Sovereign Tower Quest-Scoring erklärt
Wie Party-Größe, Stats, Mahlzeiten und Traits Critical Success oder Critical Failure entscheiden
Sovereign Tower prüft nicht einfach, ob dein stärkster Ritter eine Strength-Zahl erreicht. Wild Wits berechnet einen Party-Score für jede Round-Table-Karte — Community-Launch-Daten decken etwa 312 Quests ab — und dieser Score entscheidet Critical Success, Great Success, Success, Failure, Major Failure oder Critical Failure. Das Solo-RPG von Curve Games erschien am 6. August 2026; Patch 1.0.8 (11. August) senkte Strafen für schwache Stats und erhöhte Overlevel-Boni, sodass Margen freundlicher wirken, das Formel-Skelett aber gleich bleibt.
Diese Seite erklärt das Post-Launch-Scoring-Modell der Wiki-Guides. Kombiniere sie mit Quest-Ergebnissen für Debrief-Labels, Quest-Erfolg für den Workflow und dem Quest-Matcher für schnelle Shortlists.
Score startet bei −10
Jede Quest beginnt bei −10. Danach addiert das Spiel Beiträge für:
- Party-Präsenz (geforderte Sitzzahl)
- Stat-Durchschnitte gegen gelistete Anforderungen
- Lieblingsmahlzeiten im aktuellen Cycle
- Effiziente / ineffiziente Traits (auch gear-gewährt)
- Signatur-Attribute und Special-Outcome-Overrides
Ein mächtiger Ritter kann von einem schwachen Teamkollegen nach unten gezogen werden. Ausgewogene Parties schlagen oft einen Superstar plus Mitfahrer.
Sende die geforderte Ritterzahl
Prüfe die Party-Größe vor Relikten.
Wenn eine Quest 3 Ritter verlangt, zählt genau drei, weil Präsenz zum Score beiträgt. Jeder zugewiesene Ritter trägt ungefähr bei:
10 ÷ geforderte Party-Größe
Bei voller geforderter Zahl hebt Präsenz allein den Start von −10 Richtung 0. Extra ist nicht immer besser — ein schwacher Körper kann Durchschnitte senken. Weniger als gefordert lässt Präsenz unvollständig und schadet meist.
Stat-Anforderungen treffen
Karten können STR, AGI, CHA, MAG, WIT und LCK (Luck) listen. Das Spiel betrachtet die Party relativ zu jeder Anforderung, nicht nur den höchsten Einzelwert. Community-Näherungen liegen bei etwa (Durchschnitt − Anforderung) × 0.66, effektive Stats nach Gear auf 0–15 begrenzt.
Ein exakter Treffer liefert noch einen kleinen Pluswert (~+0.22) statt null. Unterschreiten schmerzt mehr, als Überschreiten auf einer Linie hilft — decke jeden gelisteten Check ab.
Patch 1.0.8 mildert Underlevel-Schmerz und belohnt Overlevel stärker; Trainingsplatz-Cycles und sorgfältiges XP werden spät in Akt 1 wertvoller.
Mahlzeiten geben +0.5
Ein Ritter, der im aktuellen Cycle eine Lieblingsmahlzeit gegessen hat, trägt etwa +0.5 zum Quest-Score bei, zusätzlich zur Affinität (~+1.5). Nahe einer Schwelle können Küchen-Snacks Failure in Success drehen. Volle Tische: Kochen. Chester und Dulahan mögen jedes Gericht — einfache Score-Versicherung nach der Rekrutierung.
Traits zählen heimlich (±1)
Quest-Bedingungen und Kategorien wenden flach +1 oder −1 pro passendem Trait pro Ritter an. Die UI zeigt das selten, deshalb fühlen sie sich unsichtbar an.
Beispiele für Bedingungs-Tags: Flying Creature, Water, Cute Creature, Climbing, Woods, Crowd, Cave, Ghost, Track, Big Creature, Magic Ritual, Heavy Lifting, Investigation, Help, At Night, Musical, Unethical, Dragon, Need Flying Mount, Intimidation, People Involved.
Kategorie-Beispiele:
| Kategorie | Effiziente Traits | Oft schädliche Traits |
|---|---|---|
| Hunt | Hunter, Predator, Swordmaster, Hunting Bow | Animal Lover, Inattentive |
| Assassination | Killer, Deadly Weapon, Sadistic | Kind-Hearted, Naive |
| Diplomacy | Popular, Patient, Kind-Hearted | Intimidating, Arrogant |
| Scouting | Tracker, Finder | Clumsy, Inattentive |
| Relic Recovery | Resourceful, Patient | — |
Ausrüstung kann Traits liefern, die du natürlich nicht hast. Deshalb gehört Schmiede-/Alchemie-Timing in den Scoring-Plan — Anbauten, Attribute.
Ergebnisbänder
| Score | Ergebnis | Gold | Schaden |
|---|---|---|---|
| ≥ +10 | Critical Success | ×2 | Keiner |
| > +5 | Great Success | ×1.5 | Etwa halbiert |
| > 0 | Success | ×1 | Niedrig |
| ≤ 0 | Failure | Failure-Pfad | Mindestens etwas |
| ≤ −5 | Major Failure | Failure-Pfad | Höheres Minimum |
| ≤ −10 | Critical Failure | Failure-Pfad | Party kann sterben |
Nur Gold erhält den Great/Critical-Multiplikator. Relikte, Verbrauchsgüter, Reittiere, Fraktionsdeltas und Satisfaction bleiben Nennwert. Jage Critical Success nicht nur, um „ein Schwert zu verdoppeln“.
Special Outcomes überschreiben den Normalweg
Manche Quests listen ritter-spezifische Special Outcomes. Das Spiel prüft Trigger der Reihe nach; der erste Treffer gewinnt und ersetzt das normale Belohnungspaket. Ein Special Outcome bedeutet oft, auf Gold und Satisfaction eines normalen Success zu verzichten. Scanne Spezialzeilen immer vor roher Score-Optimierung — Quest-Ergebnisse.
Notfall- und Deadline-Quests
Notfallkarten und kurze Deadlines komprimieren die Formel. Zeit für Kochen, Craft und Untersuchung kann fehlen. Priorisiere Präsenz + harte Stats, dann Traits. Die Grest-Piraten-Notfallzeit gewann in Patch 1.0.8 +1 Cycle — siehe Grest-Piraten — andere Timer bestrafen langsame Küchen weiter.
Praktischer Scoring-Workflow
- Lies Party-Größe, Dauer und Schadensband.
- Liste jede Stat-Anforderung, inklusive Luck.
- Prüfe zuerst Special-Outcome-Namen.
- Baue eine Party, die Präsenz füllt ohne Durchschnitte zu zerstören.
- Staple effiziente Traits; entferne ineffiziente, wenn Sitze es erlauben.
- Füttere Favoriten und rüste trait-gebendes Gear bei knapper Marge.
- Bestätige mit dem Matcher, dann Cycle sperren.
Weiterlesen
- Round Table — UI und Zuweisungs-Timing.
- 20 Tipps — Gewohnheiten für gute Scores.
- Dragon Knight besiegen — Spitzenprüfung der Formel.
- Systems Hub — Mechanik-Index.
Behandle Scoring als lesbaren Druck, nicht als RNG-Aberglauben. Wenn ein Debrief überrascht, frage, welcher Formelterm sich bewegt hat — Präsenz, Durchschnitt, Mahlzeit, Trait oder Special Override — bevor du die Würfel beschuldigst.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Was ist der Start-Quest-Score in Sovereign Tower?
Quests beginnen bei −10. Die geforderte Party-Größe trägt Präsenzpunkte bei, die den Score vor Stats und Traits Richtung null heben.
Helfen Extra-Ritter immer?
Nein. Schwache Extras können Durchschnitte senken. Triff die geforderte Zahl, außer es gibt einen klaren Special-Outcome- oder Trait-Grund.
Multiplizieren Critical Successes Relikte?
Nein. Nur Gold skaliert bei Great/Critical Success. Items, Relikte, Reittiere und Fraktionsänderungen bleiben Nennwert.
Wie viel gibt eine Lieblingsmahlzeit zum Score?
Etwa +0.5 Quest-Score plus rund +1.5 Affinität. Siehe [Kochen](/de/guides/cooking/) für alle Gerichte.
Wo passen Traits ins Scoring?
Passende effiziente Traits geben etwa +1 pro Ritter; ineffiziente etwa −1. Gear kann Traits liefern — [Attribute](/de/knights/attributes/).