Sovereign Tower Score des quêtes expliqué
Comment taille de party, stats, repas et traits décident Critical Success ou Critical Failure
Sovereign Tower ne se contente pas de vérifier si votre chevalier le plus fort atteint un chiffre de Strength. Wild Wits calcule un score de party pour chaque carte Round Table — les données communautaires de lancement couvrent environ 312 quêtes — et ce score décide Critical Success, Great Success, Success, Failure, Major Failure ou Critical Failure. Le RPG solo de Curve Games est sorti le 6 août 2026 ; le patch 1.0.8 (11 août) a réduit les pénalités de stats trop faibles et augmenté les bonus de sur-niveau, donc les marges sont plus clémentes, mais le squelette de la formule reste.
Cette page explique le modèle de score post-lancement utilisé dans les guides du wiki. Associez-la aux Résultats de quête pour les labels de debrief, aux Astuces succès quête pour le flux de travail, et au Comparateur de quêtes pour les shortlists rapides.
Le score commence à −10
Chaque quête démarre à −10. Ensuite le jeu ajoute des contributions pour :
- Présence de party (nombre de sièges demandés)
- Moyennes de stats face aux exigences listées
- Repas favoris mangés ce cycle
- Traits efficaces / inefficaces (et certains traits via équipement)
- Attributs signature et overrides d’outcomes spéciaux
Un chevalier puissant peut encore être tiré vers le bas par un coéquipier faible. Les parties équilibrées battent souvent une superstar plus des passagers.
Envoyez le nombre demandé de chevaliers
Vérifiez la taille de party avant les reliques.
Si une quête demande 3 chevaliers, envoyer exactement trois compte parce que la présence contribue au score. Chaque chevalier assigné contribue environ :
10 ÷ taille de party demandée
Quand vous envoyez le compte complet, la présence seule remonte le −10 de départ vers 0. Les extras ne sont pas toujours mieux — un corps faible peut baisser les moyennes. Envoyer moins que demandé laisse la présence inachevée et fait souvent mal.
Atteindre les stats requises
Les cartes peuvent lister STR, AGI, CHA, MAG, WIT et LCK (Luck). Le jeu regarde la party par rapport à chaque exigence, pas seulement la plus haute valeur individuelle. Les notes communautaires approximant une contribution par stat près de (moyenne − exigence) × 0.66, avec stats effectives finales clampées à 0–15 après équipement.
Atteindre exactement une exigence donne encore un petit positif (~+0.22) plutôt que zéro. Tomber en dessous fait plus mal que de dépasser n’aide sur une seule ligne — couvrez chaque check listé.
Le patch 1.0.8 adoucit la douleur des stats sous-niveau et récompense davantage le sur-niveau, ce qui rend les cycles d’entraînement et l’XP soignée plus précieux en fin d’Acte 1.
Les repas ajoutent +0.5
Un chevalier qui a mangé un repas favori pendant le cycle courant contribue environ +0.5 au score de quête en plus du gain d’affinité (~+1.5). Près d’un seuil, les snacks de Cuisine peuvent basculer Failure en Success. Tables complètes : Cuisine. Chester et Dulahan aiment tous les plats — assurance de score facile une fois recrutés.
Les traits comptent en secret (±1)
Conditions et catégories de quête appliquent un plat +1 ou −1 par trait correspondant par chevalier. L’UI les montre rarement, donc ils semblent invisibles.
Exemples de tags de condition : Flying Creature, Water, Cute Creature, Climbing, Woods, Crowd, Cave, Ghost, Track, Big Creature, Magic Ritual, Heavy Lifting, Investigation, Help, At Night, Musical, Unethical, Dragon, Need Flying Mount, Intimidation, People Involved.
Exemples de catégories :
| Catégorie | Traits efficaces | Traits souvent nuisibles |
|---|---|---|
| Hunt | Hunter, Predator, Swordmaster, Hunting Bow | Animal Lover, Inattentive |
| Assassination | Killer, Deadly Weapon, Sadistic | Kind-Hearted, Naive |
| Diplomacy | Popular, Patient, Kind-Hearted | Intimidating, Arrogant |
| Scouting | Tracker, Finder | Clumsy, Inattentive |
| Relic Recovery | Resourceful, Patient | — |
L’équipement peut accorder des traits que vous n’avez pas naturellement. C’est pourquoi le timing forge/alchimie appartient au plan de score — Annexes, Attributs.
Bandes de résultat
| Score | Résultat | Or | Dégâts typiques |
|---|---|---|---|
| ≥ +10 | Critical Success | ×2 | Aucun |
| > +5 | Great Success | ×1.5 | Environ moitié |
| > 0 | Success | ×1 | Faibles |
| ≤ 0 | Failure | Voie échec | Au moins un peu |
| ≤ −5 | Major Failure | Voie échec | Minimum plus haut |
| ≤ −10 | Critical Failure | Voie échec | La party peut mourir |
Seul l’or reçoit le multiplicateur Great/Critical. Reliques, consommables, montures, deltas de faction et changements de satisfaction restent à valeur nominale. Ne chassez pas le Critical Success uniquement pour « doubler une épée ».
Les outcomes spéciaux remplacent le chemin normal
Certaines quêtes listent des outcomes spéciaux liés à un chevalier. Le jeu vérifie ces déclencheurs dans l’ordre ; le premier match gagne et remplace le paquet de récompenses normal. Déclencher un outcome spécial signifie souvent renoncer à l’or et à la satisfaction d’un Success ordinaire. Scannez toujours les lignes spéciales avant d’optimiser le score brut — Résultats de quête.
Quêtes d’urgence et deadlines
Les cartes d’urgence et les deadlines courtes compressent la formule. Vous pouvez manquer de temps pour cuisiner, crafts et enquêter. Priorisez présence + stats dures, puis traits. L’urgence pirates de Grest a gagné +1 cycle dans le patch 1.0.8 — voir Pirates de Grest — mais d’autres timers punissent encore les cuisines lentes.
Flux de score pratique
- Lisez taille de party, durée et bande de dégâts.
- Listez chaque exigence de stat, Luck comprise.
- Vérifiez d’abord les noms d’outcome spécial.
- Construisez une party qui remplit la présence sans écraser les moyennes.
- Empilez les traits efficaces ; retirez les inefficaces si les sièges le permettent.
- Nourrissez les favoris et équipez du gear donnant des traits si la marge est fine.
- Confirmez avec le Comparateur, puis verrouillez le cycle.
Lectures associées
- Round Table — UI et timing d’assignation.
- 20 astuces — habitudes qui nourrissent de bons scores.
- Battre le Dragon Knight — examen de pointe pour la formule.
- Hub Systèmes — index mécanique.
Traitez le score comme une pression lisible, pas comme une superstition RNG. Quand un debrief surprend, demandez quel terme de la formule a bougé — présence, moyenne, repas, trait ou override spécial — avant de blâmer les dés.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quel est le score de départ d’une quête ?
Les quêtes commencent à −10. Remplir la taille de party demandée ajoute des points de présence qui remontent le score vers zéro avant stats et traits.
Envoyer plus de chevaliers aide-t-il toujours ?
Non. Des extras faibles peuvent baisser les moyennes. Respectez le compte demandé sauf raison claire d’outcome spécial ou de trait.
Les multiplicateurs Critical affectent-ils les reliques ?
Non. Seul l’or scale en Great/Critical Success. Objets, reliques, montures et changements de faction restent à valeur nominale.
Combien un repas favori ajoute-t-il au score ?
Environ +0.5 au score de quête plus environ +1.5 d’affinité. Voir [Cuisine](/fr/guides/cooking/) pour chaque plat.
Où les traits entrent-ils dans le score ?
Les traits efficaces ajoutent environ +1 chacun par chevalier ; les inefficaces retirent environ −1. Le gear peut aussi fournir des traits — [Attributs](/fr/knights/attributes/).