Sovereign Tower Index der Hauptstory-Quests
Wo Act-Zweige, Notfälle und Secret-Knight-Tore im Quest-Pool liegen
Sovereign Tower liefert rund 312 Round-Table-Quests im vollen 6.-August-2026-Steam-Release, und Community-Launch-Notizen unterscheiden etwa 71 davon als Hauptquests — storytragende Karten, die an Acte, Allianzen oder Rekrut-Tore gebunden sind statt an wiederholbare Fetch-Arbeit. Wild Wits packt diese Hauptquests in dieselbe Tages-Schleife: Audience → Turm → Round Table. Dieser Hub hilft, Hauptquests zu navigieren ohne Spoiler-Dump jedes Kartentitels.
Nutzt ihn, wenn ihr wisst, auf welchem Zweig ihr seid, aber die nächste Wiki-Seite braucht. Mechaniken stehen im System-Hub; Scoring auf Quest-Scoring.
Haupt- vs Nebenquests
Hauptquests typischerweise:
- Treiben Act-0–3-Plot oder County-Politik voran
- Sperren oder entsperren Ritter, Diener oder Annex-Flügel
- Tragen Mehrtages-Dauern oder Notfall-Timer
- Lösen Spezial-Outcomes aus, die normales Gold ersetzen (Quest-Ergebnisse)
Nebenquests bewegen weiter Fraktionen und Schatzkammer, aber Scheitern bricht selten einen Walkthrough-Zweig. Optimierer jagen zuerst Hauptquests; Role-Player akzeptieren Neben-Fails, wenn People-Standing es erlaubt.
Act-Struktur (spoiler-sichere Karte)
| Act | Umfang auf diesem Wiki | Startseiten |
|---|---|---|
| Act 0 | Prolog, Turm-Claim, Arlin | Act-0-Walkthrough |
| Act 1 | Groveshire- oder Gavault-Mainline | Groveshire, Gavault |
| Act 2–3 | Volle Kampagne (partielle Community-Karte) | Volle Kampagnenstruktur |
Die öffentliche Demo deckt Act 0 und Act 1 plus optionale Hauptquests wie Goose Quest, Beast Hunt und den Rebellion-Faden. Vollspiel-Kauf fügt Act-2–3-Hauptquests hinzu, die Community-Guides post-Launch noch indexieren.
Demo-Hauptquest-Tore
Diese benannten Routen sind auf dedizierten Walkthrough-Seiten verifiziert — hier nicht erfunden:
Demo-Walkthrough
Sequentielle Wirbelsäule vom ersten Morgen durch Act 1. Startet hier, wenn ihr chronologische Reihenfolge statt Referenz-Links wollt.
Goose Quest
Zweistufige Bathhouse Goose-Kette; Chester-Rekrut via Angelica und hinweisbasierte Sends. Audience-Meme, das Item-Slots auf Quest-Karten lehrt.
Beast Hunt
Gegenseitig exklusive Outcomes für Sparky, Rufus oder Silgur je nach Angelica-Beteiligung und Kill-vs-Trace-Wahl. Konflikt mit anderen Beast-Hauptquests — nutzt Demon-Rewinds (Zeit-Rewind).
Rebellion-Walkthrough
Mathilda, Rebellionswissen, Demon-Rewind Tag 3, und Brunhilda-Tor. Schwere Spoiler — lest nach Souveräne Archetypen.
Frühe Zyklen
Hauptquests Zyklen 1–5: Demon-Lektion, Küchen-Unlock, Dragon-Knight-Meter-Prep vor Zweig-Divergenz.
Zeitgebundene und Notfall-Hauptquests
Manche Hauptquests tragen Countdown-Ränder — Scheitern schadet Allianzen, nicht nur Beute.
- Grest-Piraten-Quest — dokumentierter Notfall; Patch 1.0.8 fügte +1 Cycle zur Deadline hinzu.
- Notfall-Quests-Hub — Prep-Checkliste für jede Rotrand-Karte.
Behandelt gepatchtes Grest-Timing nicht als universell — lest Live-Text jeder Karte (Tipp 18).
Rekrut-adjazente Hauptquests
Mehrere Hauptquests existieren primär, um Ritter zu besetzen oder Stats zu testen:
- Dragon Knight-Spike — Dragon Knight besiegen; Arron nach Erfolg laut Ritter rekrutieren.
- Map-Room-Fallback, wenn Story-Intros scheitern — Map-Room-Einstellung.
- Alwena-Freiwillige, wenn der Turm leer ist — Alwena bekommen.
Sitz-Caps (6 / 8 / 10 pro Act, kein Entlassen) bedeuten, dass Hauptquest-Reihenfolge beeinflusst, wen ihr noch einladen könnt (Schwierigkeits-Tipps).
Scoring und Spezial-Outcomes auf Hauptquests
Hauptquests nutzen dasselbe Party-Score-Skelett wie Nebenquests: Start −10, Party-Größe füllen, Stat-Durchschnitte inkl. Luck, Mahlzeiten +0,5, Traits ±1 (Quest-Scoring). Was sich ändert, ist die Konsequenz:
- Spezial-Outcome-Zeilen auf der Karte ersetzen normale Belohnungen bei Trigger — scannt diese vor Gold-Optimierung.
- Critical Failure auf einer Hauptquest kann Ritter töten, die spätere Acte brauchen.
- Unexpected Outcomes paaren oft benannte Ritter mit spezifischen Hauptquests (Quest-Ergebnisse).
Empfohlene Hauptquest-Reihenfolge (Demo-Completionist)
- Spielanleitung — Schleife lernen.
- Demo-Walkthrough — Act-0–1-Wirbelsäule.
- Goose Quest oder Beast Hunt — zuerst eine Beast/Goose-Linie wählen.
- Gegenteilige optionale Route auf einem Demon-Rewind-Run.
- Rebellion → Brunhilda bekommen.
- Grest Pirates, wenn der Notfall in eurem Act-Tier erscheint.
- Volle Kampagnenstruktur — Übergang zu Acte 2–3.
- New Game Plus nach Act-3-Demon-Prompt.
Volle Kampagne und NG+-Hauptquests
Acte 2–3 fügen Nachfolge-, Avalon- und Enberg-Auflösungs-Hauptquests hinzu, referenziert auf Ritter rekrutieren (Ari, Edith, Epicrates, Gothild) ohne Spoiler-Titel hier. Enden- und Zufriedenheits-Guide erklärt Post-Act-3-Demon-Wahlen ohne erfundene Ending-Namen.
Aktuell bleiben
Hauptquest-Schwellen und Timer ändern sich in Patches — 1.0.8 passte Dragon-Knight-Schwierigkeit, Item-Power, Schmiede-Reparaturkosten und Grest-Timing an. Prüft Updates-Hub und Release und Demo, wenn eine Hauptquest härter wirkt als Wiki-Text.
Verwandte Links
- Walkthrough-Hub — alle Story-Seiten.
- Ritter-Roster — wen Hauptquests rekrutieren.
- Quest-Matcher — Stat-Fit vor Commit.
- System-Hub — Audience- und Round-Table-Mechaniken.
Hauptquests sind Sovereign Towers Plot-Schienen verkleidet als Management-Hausaufgaben. Lernt die Schleife einmal, dann nutzt diesen Hub, um die nächste verifizierte Route zu wählen statt aus Steam-Forum-Fragmenten zu raten.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie viele Hauptquests hat Sovereign Tower?
Community-Launch-Notizen nennen grob **71 Hauptquests** von **~312** gesamt im Vollspiel. Exakte Labels können sich mit Patches verschieben — bestätigt im Kartentext in-game.
Sind Demo-Hauptquests dieselben wie im Vollspiel?
Act-0–1-Hauptquests entsprechen der Demo-Slice. Acte 2–3 fügen mehr Hauptquests hinzu, dokumentiert auf [Volle Kampagnenstruktur](/de/walkthrough/full-campaign/), sobald Routen verifiziert sind.
Welche Hauptquests schalten Secret Knights frei?
[Goose Quest](/de/walkthrough/goose-quest/) (Chester), [Beast Hunt](/de/walkthrough/beast-hunt/) (Sparky/Rufus/Silgur), und [Rebellion](/de/walkthrough/rebellion/) (Brunhilda). Siehe [Secret Knights](/de/knights/secret-knights/).
Nutzen Hauptquests andere Scoring-Regeln?
Keine separate Formel — derselbe Party-Score ab −10. Hauptquests unterscheiden sich durch Spezial-Outcomes, Timer und Story-Folgen — [Quest-Scoring](/de/systems/quest-scoring/).