Ritter

Sovereign Tower Ritter-Attribute Glossar

Bekannte Traits, versteckte Mathematik und Intendant-Gerüchte entscheiden Scores

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Ritter-Attribute Glossar

Ritter in Sovereign Tower sind keine reinen Stat-Bögen. Wild Wits stapelt bekannte Attribute, versteckte Attribute, Questtyp-Vorlieben und Souverän-Geschmäcker auf jeden Round-Table-Sitz — und nach dem Launch am 6. August 2026 kartieren Community-Dumps endlich, was diese Labels am Score ändern. Curve Games verkauft Banter; die Attribut-Schicht erklärt, warum Angelicas Animal Lover eine Gänse-Karte verdreht, während Gobertos Clumsy einen misslungenen Aufstieg in Extra-Schaden verwandelt.

Dieses Glossar zeigt, wie Attribute mit den sechs Stats (inkl. Luck) zusammenspielen, wann Alwenas Intendancy Gerüchte enthüllt und welche Signatur-Traits Critical-Success-Chancen umschreiben. Kombiniere mit Ritter-Stats, Kochen (+1,5 Affinität und +0,5 Quest-Score bei Lieblingsessen) und Quest-Outcomes.

Bekannt vs. versteckt vs. Intendant-Gerüchte

EimerWann du es siehstWann es gilt
BekanntIm Glossar beim Recruit sichtbarSofort im Scoring
VerstecktUnsichtbar bis Story, Debrief oder GesprächSchon ab Tag eins aktiv in der Mathematik
Intendant-Gerücht (†)Alwena kann ein unbekanntes Gerücht pro Tag grabenWie versteckt, sobald enthüllt

Nimm nie an, „unbekannt“ heiße „inaktiv“. Angelicas verstecktes Fortunate nudgt Outcomes schon, bevor du es entdeckst.

Präferenzsystem (nur Affinität)

Beliebte Questtypen/-bedingungen: etwa +1,33 Affinität; unbeliebte: etwa -0,75. Sie stacken. Präferenzen ändern den Quest-Score nicht direkt — Mahlzeiten und Attribute schon.

Häufige Typen: Hunt, Assassination, Relic Recovery, Diplomacy, Scouting, Confrontation, Duel, Competition, Research, Rescue, Knight Quest.

Häufige Bedingungen: Flying Creature, Water, Cute Creature, Climbing, Woods, Crowd, Cave, Ghost, Track, Big Creature, Magic Ritual, Heavy Lifting, Investigation, Help, At Night, Musical, Unethical, Dragon, Need Flying Mount, Intimidation, People Involved.

Souverän-Tags — Tyrannic, Wise, Kind, Audacious, Omniscient — bewegen Affinität ebenfalls, wenn ein Ritter deinen Entscheidungsstil mag oder hasst.

Signatur-Attribute mit Score-Effekten

AttributTypischer TrägerEffekt (Community-dokumentiert)
IntendantAlwenaKeine Quests länger als 1 Zyklus
Brizh ConnoisseurAlwenaScore-Bonus an Brizh-Orten
Kind-HeartedAngelicaScore nach People-Impact; +Help / −Assassination
FortunateAngelicaChance auf besseres Outcome; −Hunt/Assassination/Duel
Animal LoverAngelica+Cute/Flying/Big Creature; −Hunt
NaiveAngelica+Help; −Diplomacy/Intimidation
Speedster / Dragon RiderAriDauer- / Reittier-Constraints
Timid / Short TargetArronSolo-Malus; −1 erlittener Schaden
Fire Lady / IdolBrunhildaWoods-Schadensrisiko; People-Chance bei Erfolg
Jester / Happy To Be HereChesterZufalls-Stats; +1,0 Affinität bei jedem Auftrag
Resourceful / TankChildericWits- / Rüstungs-Score-Boni
My Sword! / Problem SolverDaguezRelic-Lock; Strength-Score-Bonus
Intangible / ClumsyDulahan (+Goberto Clumsy)Halber Schaden; +2 Schaden bei Fail
Perfume / Possessed SwordEdithRelic-Lock; Kill-Quest-Bonus
Revolutionar / Time PerceptionEpicratePeople-vs-Nobility-Delta; Timeline-Wissensbonus
Lasting Impression / ProtagonistGideonOrts-Wiederholung / Party-Outperform-Boni
CheesemakerGobertoKäse-Equipment-Score-Bonus
Bodyguard / BelieverGothildParty-Schadensreduktion; Scholars-Link
Noble Soul / In DebtGwendanNobility-Impact; Chance auf Münzverlust
Scholar / CoastalLigiaScholars-Chance; See-Ortsbonus
Overworked / Office WorkerOliverDauer-Malus / Gold aus Dauer
Loyal / Wolf HabitsRufusParty-Affinitäts-Score; −1 Zyklus Dauer
Patient / PoacherSilgurMulti-Zyklus-Bonus; Merchants-Chance
Immortal / LonerUrsulaRe-Recruit nach Tod; Solo-Bonus
Sadistic / TouchyVictoriaKill-Menschen-Bonus; verdoppelter Affinitätsverlust
Conductor / GamblerZoltaWater-Malus; Luck-Score-Bonus

Reine Flavour-Keys (Naive-Dialogzweige, Fear of the Dark, Half-Demon usw.) öffnen weiterhin Unexpected Outcomes ohne öffentliche Formel — siehe Quest-Outcomes.

Warum Mahlzeiten auf die Attribut-Seite gehören

Lieblingsessen speichert Geschmack dauerhaft und gibt +1,5 Affinität plus +0,5 Quest-Score für den nächsten Send. Chester und Dulahan mögen alle sechs Gerichte — universelle Küchen-Versicherung. Volle Tabellen: Kochen.

Praktische Discovery-Schleife

  1. Recruit → bekannte Traits im Roster lesen.
  2. Täglich einen Intendancy-Klick auf den Ritter, den du heute Abend schickst (Intendant).
  3. Typ-/Bedingungs-Likes matchen, bevor du Roh-Stats jagst.
  4. Vor roten Karten ein Lieblingsessen servieren.
  5. Unexpected Outcomes mit Trait-Erwähnung loggen — oft Enthüllungen versteckter Keys.

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Attribute sind die stille Hälfte der Round-Table-Literacy — lerne sie einmal, und jeder Debrief erklärt sich selbst.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Was ist der Unterschied zwischen bekannten und versteckten Attributen?

Bekannte Traits stehen im Glossar beim Recruit. Versteckte beeinflussen schon den Score, bleiben aber unsichtbar bis Gespräche, Debriefs oder Alwenas Intendancy sie enthüllen.

Erhöhen beliebte Questtypen den Quest-Score?

Nein. Likes/Dislikes bewegen vor allem Affinität (+1,33 / −0,75). Score kommt von Stats, Attributen, Mahlzeiten (+0,5) und Gear.

Welche Ritter mögen jedes Gericht?

Chester und Dulahan akzeptieren alle sechs Küchen-Gerichte. Siehe [Kochen](/de/guides/cooking/).

Kann Alwena jedes versteckte Trait enthüllen?

Sie enthüllt Intendant-Gerüchte eins pro Tag und nur unbekannte. Nicht jede versteckte Flag ist Gerücht-getaggt.