Sovereign Tower Ritter-Attribute Glossar
Bekannte Traits, versteckte Mathematik und Intendant-Gerüchte entscheiden Scores
Ritter in Sovereign Tower sind keine reinen Stat-Bögen. Wild Wits stapelt bekannte Attribute, versteckte Attribute, Questtyp-Vorlieben und Souverän-Geschmäcker auf jeden Round-Table-Sitz — und nach dem Launch am 6. August 2026 kartieren Community-Dumps endlich, was diese Labels am Score ändern. Curve Games verkauft Banter; die Attribut-Schicht erklärt, warum Angelicas Animal Lover eine Gänse-Karte verdreht, während Gobertos Clumsy einen misslungenen Aufstieg in Extra-Schaden verwandelt.
Dieses Glossar zeigt, wie Attribute mit den sechs Stats (inkl. Luck) zusammenspielen, wann Alwenas Intendancy Gerüchte enthüllt und welche Signatur-Traits Critical-Success-Chancen umschreiben. Kombiniere mit Ritter-Stats, Kochen (+1,5 Affinität und +0,5 Quest-Score bei Lieblingsessen) und Quest-Outcomes.
Bekannt vs. versteckt vs. Intendant-Gerüchte
| Eimer | Wann du es siehst | Wann es gilt |
|---|---|---|
| Bekannt | Im Glossar beim Recruit sichtbar | Sofort im Scoring |
| Versteckt | Unsichtbar bis Story, Debrief oder Gespräch | Schon ab Tag eins aktiv in der Mathematik |
| Intendant-Gerücht (†) | Alwena kann ein unbekanntes Gerücht pro Tag graben | Wie versteckt, sobald enthüllt |
Nimm nie an, „unbekannt“ heiße „inaktiv“. Angelicas verstecktes Fortunate nudgt Outcomes schon, bevor du es entdeckst.
Präferenzsystem (nur Affinität)
Beliebte Questtypen/-bedingungen: etwa +1,33 Affinität; unbeliebte: etwa -0,75. Sie stacken. Präferenzen ändern den Quest-Score nicht direkt — Mahlzeiten und Attribute schon.
Häufige Typen: Hunt, Assassination, Relic Recovery, Diplomacy, Scouting, Confrontation, Duel, Competition, Research, Rescue, Knight Quest.
Häufige Bedingungen: Flying Creature, Water, Cute Creature, Climbing, Woods, Crowd, Cave, Ghost, Track, Big Creature, Magic Ritual, Heavy Lifting, Investigation, Help, At Night, Musical, Unethical, Dragon, Need Flying Mount, Intimidation, People Involved.
Souverän-Tags — Tyrannic, Wise, Kind, Audacious, Omniscient — bewegen Affinität ebenfalls, wenn ein Ritter deinen Entscheidungsstil mag oder hasst.
Signatur-Attribute mit Score-Effekten
| Attribut | Typischer Träger | Effekt (Community-dokumentiert) |
|---|---|---|
| Intendant | Alwena | Keine Quests länger als 1 Zyklus |
| Brizh Connoisseur | Alwena | Score-Bonus an Brizh-Orten |
| Kind-Hearted | Angelica | Score nach People-Impact; +Help / −Assassination |
| Fortunate | Angelica | Chance auf besseres Outcome; −Hunt/Assassination/Duel |
| Animal Lover | Angelica | +Cute/Flying/Big Creature; −Hunt |
| Naive | Angelica | +Help; −Diplomacy/Intimidation |
| Speedster / Dragon Rider | Ari | Dauer- / Reittier-Constraints |
| Timid / Short Target | Arron | Solo-Malus; −1 erlittener Schaden |
| Fire Lady / Idol | Brunhilda | Woods-Schadensrisiko; People-Chance bei Erfolg |
| Jester / Happy To Be Here | Chester | Zufalls-Stats; +1,0 Affinität bei jedem Auftrag |
| Resourceful / Tank | Childeric | Wits- / Rüstungs-Score-Boni |
| My Sword! / Problem Solver | Daguez | Relic-Lock; Strength-Score-Bonus |
| Intangible / Clumsy | Dulahan (+Goberto Clumsy) | Halber Schaden; +2 Schaden bei Fail |
| Perfume / Possessed Sword | Edith | Relic-Lock; Kill-Quest-Bonus |
| Revolutionar / Time Perception | Epicrate | People-vs-Nobility-Delta; Timeline-Wissensbonus |
| Lasting Impression / Protagonist | Gideon | Orts-Wiederholung / Party-Outperform-Boni |
| Cheesemaker | Goberto | Käse-Equipment-Score-Bonus |
| Bodyguard / Believer | Gothild | Party-Schadensreduktion; Scholars-Link |
| Noble Soul / In Debt | Gwendan | Nobility-Impact; Chance auf Münzverlust |
| Scholar / Coastal | Ligia | Scholars-Chance; See-Ortsbonus |
| Overworked / Office Worker | Oliver | Dauer-Malus / Gold aus Dauer |
| Loyal / Wolf Habits | Rufus | Party-Affinitäts-Score; −1 Zyklus Dauer |
| Patient / Poacher | Silgur | Multi-Zyklus-Bonus; Merchants-Chance |
| Immortal / Loner | Ursula | Re-Recruit nach Tod; Solo-Bonus |
| Sadistic / Touchy | Victoria | Kill-Menschen-Bonus; verdoppelter Affinitätsverlust |
| Conductor / Gambler | Zolta | Water-Malus; Luck-Score-Bonus |
Reine Flavour-Keys (Naive-Dialogzweige, Fear of the Dark, Half-Demon usw.) öffnen weiterhin Unexpected Outcomes ohne öffentliche Formel — siehe Quest-Outcomes.
Warum Mahlzeiten auf die Attribut-Seite gehören
Lieblingsessen speichert Geschmack dauerhaft und gibt +1,5 Affinität plus +0,5 Quest-Score für den nächsten Send. Chester und Dulahan mögen alle sechs Gerichte — universelle Küchen-Versicherung. Volle Tabellen: Kochen.
Praktische Discovery-Schleife
- Recruit → bekannte Traits im Roster lesen.
- Täglich einen Intendancy-Klick auf den Ritter, den du heute Abend schickst (Intendant).
- Typ-/Bedingungs-Likes matchen, bevor du Roh-Stats jagst.
- Vor roten Karten ein Lieblingsessen servieren.
- Unexpected Outcomes mit Trait-Erwähnung loggen — oft Enthüllungen versteckter Keys.
Verwandte Seiten
- Ritter-Stats — Sechs-Stat-Scoring.
- Geheime Ritter — trait-gated Unlocks.
- Quest-Erfolg — Zuweisungsdisziplin.
- Ritter-Hub — Abschnittsindex (PC-Nav zeigt bis zu acht Links).
Attribute sind die stille Hälfte der Round-Table-Literacy — lerne sie einmal, und jeder Debrief erklärt sich selbst.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Was ist der Unterschied zwischen bekannten und versteckten Attributen?
Bekannte Traits stehen im Glossar beim Recruit. Versteckte beeinflussen schon den Score, bleiben aber unsichtbar bis Gespräche, Debriefs oder Alwenas Intendancy sie enthüllen.
Erhöhen beliebte Questtypen den Quest-Score?
Nein. Likes/Dislikes bewegen vor allem Affinität (+1,33 / −0,75). Score kommt von Stats, Attributen, Mahlzeiten (+0,5) und Gear.
Welche Ritter mögen jedes Gericht?
Chester und Dulahan akzeptieren alle sechs Küchen-Gerichte. Siehe [Kochen](/de/guides/cooking/).
Kann Alwena jedes versteckte Trait enthüllen?
Sie enthüllt Intendant-Gerüchte eins pro Tag und nur unbekannte. Nicht jede versteckte Flag ist Gerücht-getaggt.