Sovereign Tower クエスト採点の解説
人数・ステ・食事・トレイトがCritical SuccessとCritical Failureを決める仕組み
Sovereign Towerは、最強の騎士がStrengthの数字を満たすかだけを見ません。Wild Witsは各Round Tableカードに対してパーティスコアを計算し — 発売週コミュニティ資料では約312クエスト — そのスコアがCritical Success、Great Success、Success、Failure、Major Failure、Critical Failureを決めます。Curve GamesのソロRPGは2026年8月6日発売。パッチ1.0.8(8月11日)は弱いステのペナルティを下げ、オーバーレベルボーナスを上げたので余裕は少し優しくなりましたが、式の骨格は同じです。
本ページはWikiガイドが使う発売後の採点モデルを説明します。クエスト結果のラベル、クエスト成功のコツの手順、クエストマッチャーの短リストと併用してください。
スコアは−10から始まる
すべてのクエストは**−10**で始まり、そこへ次が加算されます。
- パーティの人数貢献(要求席数)
- ステ平均と要求値の差
- 好物をそのサイクルで食べたか
- 効率/非効率トレイト(装備付与も含む)
- 固有アトリビュートと特別結果の上書き
強い騎士一人でも弱い仲間がいれば引きずり下ろされます。スーパースター+乗客より、バランスの取れたパーティの方が勝ちやすいことが多いです。
要求人数を送る
遺物の前に人数を確認します。
クエストが3人を求めるなら、ちょうど3人が重要です。人数貢献がスコアに入るからです。割り当てた騎士一人あたりだいたい:
10 ÷ 要求人数
要求人数を満たすと、人数だけで開始の**−10が0**付近まで持ち上がります。余分は常に得策ではなく、弱い追加は平均を下げます。人数不足は貢献未完了で痛手になりがちです。
要求ステを満たす
カードにはSTR、AGI、CHA、MAG、WIT、LCK(Luck)が出ます。ゲームは個人の最高値だけでなく、パーティが各要求に対してどうかを見ます。コミュニティ近似ではステごとにおよそ**(平均 − 要求)× 0.66**、装備後の実効ステは0–15にクランプ。
要求ちょうどでもゼロではなく小さなプラス(約**+0.22**)が付きます。下回る痛みは、一線で上回る得より大きい — リストされたチェックをすべて覆う。
パッチ1.0.8はアンダーレベル痛を和らげ、オーバーレベルを厚く報いるため、訓練場サイクルと丁寧なXPがAct 1終盤でより価値を持ちます。
食事は+0.5
そのサイクルで好物を食べた騎士は、親和度(約**+1.5**)に加えてクエストスコアへ約**+0.5**を寄与します。閾値付近ではキッチンがFailureをSuccessにひっくり返せます。一覧は料理。ChesterとDulahanは全皿好物 — 募集後のスコア保険になります。
トレイトは静かに効く(±1)
クエスト条件とカテゴリは、一致するトレイトごとに騎士一人あたり平坦に**+1または−1**を適用します。UIはほとんど表示しないため見えにくいです。
条件タグの例:Flying Creature、Water、Cute Creature、Climbing、Woods、Crowd、Cave、Ghost、Track、Big Creature、Magic Ritual、Heavy Lifting、Investigation、Help、At Night、Musical、Unethical、Dragon、Need Flying Mount、Intimidation、People Involved。
カテゴリ例:
| カテゴリ | 効率トレイト例 | しばしば不利 |
|---|---|---|
| Hunt | Hunter、Predator、Swordmaster、Hunting Bow | Animal Lover、Inattentive |
| Assassination | Killer、Deadly Weapon、Sadistic | Kind-Hearted、Naive |
| Diplomacy | Popular、Patient、Kind-Hearted | Intimidating、Arrogant |
| Scouting | Tracker、Finder | Clumsy、Inattentive |
| Relic Recovery | Resourceful、Patient | — |
装備が自然に持たないトレイトを付与することもあります。だから鍛冶/錬金のタイミングは採点計画の一部です — 別館、アトリビュート。
結果帯
| スコア | 結果 | 金 | ダメージ傾向 |
|---|---|---|---|
| ≥ +10 | Critical Success | ×2 | なし |
| > +5 | Great Success | ×1.5 | おおよそ半分 |
| > 0 | Success | ×1 | 低め |
| ≤ 0 | Failure | 失敗側 | 少なくともいくらか |
| ≤ −5 | Major Failure | 失敗側 | 最低が高く |
| ≤ −10 | Critical Failure | 失敗側 | パーティ死亡もあり |
金だけがGreat/Critical倍率を受けます。遺物・消耗品・乗騎・派閥変動・満足変化は額面のまま。「剣を倍にしたい」だけでCriticalを追わないこと。
特別結果が通常ルートを上書き
一部クエストには騎士固有の特別結果があります。ゲームはトリガーを順に検査し、最初の一致が勝ち、通常報酬パッケージを置き換えます。特別結果を踏むと、普通のSuccessで得られる金や満足を失うことが多い。生スコア最適化の前に特別行を必ず読む — クエスト結果。
緊急と締切クエスト
緊急カードと短い締切は式を圧縮します。料理・クラフト・調査の時間が足りないことがあります。人数+硬いステを優先し、次にトレイト。Grest海賊緊急はパッチ1.0.8で**+1サイクル** — Grest海賊 — 他のタイマーは遅いキッチンをなお罰します。
実践ワークフロー
- 人数、所要サイクル、ダメージ帯を読む。
- Luckを含むすべてのステ要求を列挙。
- 先に特別結果の名前を確認。
- 人数を満たしつつ平均を壊さないパーティを組む。
- 効率トレイトを積み、席が許せば非効率を外す。
- 余裕が薄いときは好物とトレイト付与装備。
- マッチャーで確認してからサイクル確定。
関連
採点は乱数迷信ではなく読める圧力として扱ってください。デブリーフに驚いたら、人数・平均・食事・トレイト・特別上書きのどれが動いたかを先に問い、サイコロを責めないこと。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
クエストの開始スコアは?
−10から始まります。要求人数を満たすと人数貢献が入り、ステやトレイトの前にスコアが0方向へ持ち上がります。
余分に騎士を送ると常に得?
いいえ。弱い追加は平均を下げます。特別結果やトレイトの明確な理由がない限り要求人数に合わせる。
Critical Successで遺物も倍?
いいえ。倍率は金だけ。アイテム・遺物・乗騎・派閥変化は額面のまま。
好物はスコアにいくつ?
クエストスコア約+0.5に加え親和度約+1.5。[料理](/ja/guides/cooking/)で全皿を確認。
トレイトは採点のどこに入る?
効率トレイトは騎士一人あたり約+1、非効率は約−1。装備もトレイトを付与し得る — [アトリビュート](/ja/knights/attributes/)。