システム

Sovereign Tower クエスト採点の解説

人数・ステ・食事・トレイトがCritical SuccessとCritical Failureを決める仕組み

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クエスト採点の解説

Sovereign Towerは、最強の騎士がStrengthの数字を満たすかだけを見ません。Wild Witsは各Round Tableカードに対してパーティスコアを計算し — 発売週コミュニティ資料では約312クエスト — そのスコアがCritical Success、Great Success、Success、Failure、Major Failure、Critical Failureを決めます。Curve GamesのソロRPGは2026年8月6日発売。パッチ1.0.8(8月11日)は弱いステのペナルティを下げ、オーバーレベルボーナスを上げたので余裕は少し優しくなりましたが、式の骨格は同じです。

本ページはWikiガイドが使う発売後の採点モデルを説明します。クエスト結果のラベル、クエスト成功のコツの手順、クエストマッチャーの短リストと併用してください。

スコアは−10から始まる

すべてのクエストは**−10**で始まり、そこへ次が加算されます。

  1. パーティの人数貢献(要求席数)
  2. ステ平均と要求値の差
  3. 好物をそのサイクルで食べたか
  4. 効率/非効率トレイト(装備付与も含む)
  5. 固有アトリビュートと特別結果の上書き

強い騎士一人でも弱い仲間がいれば引きずり下ろされます。スーパースター+乗客より、バランスの取れたパーティの方が勝ちやすいことが多いです。

要求人数を送る

遺物の前に人数を確認します。

クエストが3人を求めるなら、ちょうど3人が重要です。人数貢献がスコアに入るからです。割り当てた騎士一人あたりだいたい:

10 ÷ 要求人数

要求人数を満たすと、人数だけで開始の**−100**付近まで持ち上がります。余分は常に得策ではなく、弱い追加は平均を下げます。人数不足は貢献未完了で痛手になりがちです。

要求ステを満たす

カードにはSTRAGICHAMAGWITLCK(Luck)が出ます。ゲームは個人の最高値だけでなく、パーティが各要求に対してどうかを見ます。コミュニティ近似ではステごとにおよそ**(平均 − 要求)× 0.66**、装備後の実効ステは0–15にクランプ。

要求ちょうどでもゼロではなく小さなプラス(約**+0.22**)が付きます。下回る痛みは、一線で上回る得より大きい — リストされたチェックをすべて覆う。

パッチ1.0.8はアンダーレベル痛を和らげ、オーバーレベルを厚く報いるため、訓練場サイクルと丁寧なXPがAct 1終盤でより価値を持ちます。

食事は+0.5

そのサイクルで好物を食べた騎士は、親和度(約**+1.5**)に加えてクエストスコアへ約**+0.5**を寄与します。閾値付近ではキッチンがFailureをSuccessにひっくり返せます。一覧は料理。ChesterとDulahanは全皿好物 — 募集後のスコア保険になります。

トレイトは静かに効く(±1)

クエスト条件とカテゴリは、一致するトレイトごとに騎士一人あたり平坦に**+1または−1**を適用します。UIはほとんど表示しないため見えにくいです。

条件タグの例:Flying Creature、Water、Cute Creature、Climbing、Woods、Crowd、Cave、Ghost、Track、Big Creature、Magic Ritual、Heavy Lifting、Investigation、Help、At Night、Musical、Unethical、Dragon、Need Flying Mount、Intimidation、People Involved。

カテゴリ例:

カテゴリ効率トレイト例しばしば不利
HuntHunter、Predator、Swordmaster、Hunting BowAnimal Lover、Inattentive
AssassinationKiller、Deadly Weapon、SadisticKind-Hearted、Naive
DiplomacyPopular、Patient、Kind-HeartedIntimidating、Arrogant
ScoutingTracker、FinderClumsy、Inattentive
Relic RecoveryResourceful、Patient

装備が自然に持たないトレイトを付与することもあります。だから鍛冶/錬金のタイミングは採点計画の一部です — 別館アトリビュート

結果帯

スコア結果ダメージ傾向
≥ +10Critical Success×2なし
> +5Great Success×1.5おおよそ半分
> 0Success×1低め
≤ 0Failure失敗側少なくともいくらか
≤ −5Major Failure失敗側最低が高く
≤ −10Critical Failure失敗側パーティ死亡もあり

金だけがGreat/Critical倍率を受けます。遺物・消耗品・乗騎・派閥変動・満足変化は額面のまま。「剣を倍にしたい」だけでCriticalを追わないこと。

特別結果が通常ルートを上書き

一部クエストには騎士固有の特別結果があります。ゲームはトリガーを順に検査し、最初の一致が勝ち、通常報酬パッケージを置き換えます。特別結果を踏むと、普通のSuccessで得られる金や満足を失うことが多い。生スコア最適化の前に特別行を必ず読む — クエスト結果

緊急と締切クエスト

緊急カードと短い締切は式を圧縮します。料理・クラフト・調査の時間が足りないことがあります。人数+硬いステを優先し、次にトレイト。Grest海賊緊急はパッチ1.0.8で**+1サイクル** — Grest海賊 — 他のタイマーは遅いキッチンをなお罰します。

実践ワークフロー

  1. 人数所要サイクルダメージ帯を読む。
  2. Luckを含むすべてのステ要求を列挙。
  3. 先に特別結果の名前を確認。
  4. 人数を満たしつつ平均を壊さないパーティを組む。
  5. 効率トレイトを積み、席が許せば非効率を外す。
  6. 余裕が薄いときは好物とトレイト付与装備。
  7. マッチャーで確認してからサイクル確定。

関連

採点は乱数迷信ではなく読める圧力として扱ってください。デブリーフに驚いたら、人数・平均・食事・トレイト・特別上書きのどれが動いたかを先に問い、サイコロを責めないこと。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

クエストの開始スコアは?

−10から始まります。要求人数を満たすと人数貢献が入り、ステやトレイトの前にスコアが0方向へ持ち上がります。

余分に騎士を送ると常に得?

いいえ。弱い追加は平均を下げます。特別結果やトレイトの明確な理由がない限り要求人数に合わせる。

Critical Successで遺物も倍?

いいえ。倍率は金だけ。アイテム・遺物・乗騎・派閥変化は額面のまま。

好物はスコアにいくつ?

クエストスコア約+0.5に加え親和度約+1.5。[料理](/ja/guides/cooking/)で全皿を確認。

トレイトは採点のどこに入る?

効率トレイトは騎士一人あたり約+1、非効率は約−1。装備もトレイトを付与し得る — [アトリビュート](/ja/knights/attributes/)。