攻略

Sovereign Tower 主要ストーリークエスト索引

Act分岐・緊急・秘密騎士ゲートがクエストプールのどこにあるか

最終更新:

主要クエストハブ

Sovereign Towerのフル2026年8月6日Steam版にはおおよそ312本のRound Tableクエストがあり、コミュニティのローンチノートではそのうち約71本を主要 — Act・同盟・募集ゲートに結びつくストーリーカード — と区別しています。繰り返しフェッチではありません。Wild Witsはこれら主要を同じ日次ループ 謁見 → 塔 → Round Table に包み込みます。このハブは全カード名をネタバレせず主要を辿るのに役立ちます。

どの分岐にいるか分かっているが次のwikiページが欲しいときに使ってください。機構はシステムハブ、スコアはクエストスコア

主要 vs サイドクエスト

主要クエストは通常:

  • Act 0–3のプロットや郡政治を進める
  • 騎士・使用人・別館翼のロック/解除
  • 複数日所要または緊急タイマー
  • 通常ゴールドを上書きする特殊結果を発動(クエスト結果

サイドクエストも派閥・国庫は動かしますが、失敗しても攻略分岐が壊れることは稀。最適化派は主要優先、ロールプレイ派はPeople standingが許せばサイド失敗も受け入れ。

Act構造(ネタバレ控えめマップ)

Act本wikiの範囲開始ページ
Act 0プロローグ、塔獲得、ArlinAct 0攻略
Act 1Groveshire または Gavault本線GroveshireGavault
Act 2–3フルキャンペーン(コミュニティマップ一部)フルキャンペーン構造

公開デモはAct 0・1Goose QuestBeast HuntRebellion系などの任意主要をカバー。フル購入でAct 2–3主要が追加され、コミュニティガイドはローンチ後も索引中。

デモ主要クエストゲート

以下の名付きルートは専用攻略ページで検証済み — ここでは創作しません:

デモ攻略

初日からAct 1までの時系列背骨。参照リンクより順番重視ならここから。

Goose Quest

二段Bathhouse Goose。Angelica経由のChester募集と手がかり送信。謁見ミームでクエストカードのアイテム枠を教える。

Beast Hunt

Angelica関与と討伐/追跡選択でSparkyRufusSilgurの排他結果。他獣主要と競合 — Demon rewind利用(時間rewind)。

Rebellion攻略

Mathilda、反乱知識、Demon rewind 3日目Brunhildaゲート。大ネタバレ — 主君アーキタイプ後に。

序盤サイクル

サイクル1–5主要:Demonレッスン、厨房解放、分岐前Dragon Knightメーター準備。

時間制・緊急主要

一部主要はカウントダウン枠 — 失敗は戦利品だけでなく同盟を傷つける。

パッチ後Grestタイミングを普遍扱いしない — 各カードのライブ文を読む(Tip 18)。

募集関連主要

騎士着席ステータス試しが主目的の主要:

着席上限(Actごと6 / 8 / 10、解雇不可)により主要順序がまだ招ける人に影響(難易度Tips)。

主要のスコアと特殊結果

主要もサイドと同じパーティスコア骨格:−10開始、人数充足、Luck含む平均、食事**+0.5**、特性**±1**(クエストスコア)。変わるのは結果:

  • カードの特殊結果行が発動時に通常報酬を置換 — ゴールド最適化前に確認。
  • 主要のCritical Failureで後Act必須騎士が死ぬことも。
  • Unexpected Outcomesは特定騎士×特定主要の組が多い(クエスト結果)。

推奨主要順(デモコンプリート)

  1. 遊び方 — ループ習得。
  2. デモ攻略 — Act 0–1背骨。
  3. Goose Quest または Beast Hunt — 獣/ガチョウ系を先に一つ。
  4. Demon rewind runで逆の任意ルート。
  5. RebellionBrunhilda入手
  6. Act tierで緊急が出たらGrest海賊
  7. フルキャンペーン構造 — Act 2–3へ。
  8. Act 3後DemonプロンプトでNew Game Plus

フルキャンペーンとNG+主要

Act 2–3は継承・Avalon・Enberg解決主要を追加。騎士募集AriEdithEpicratesGothild)参照、ここではネタバレタイトルなし。エンディングと満足度ガイドがAct 3後Demon選択を終名創作なしで説明。

最新維持

主要の閾値・タイマーはパッチで変動 — 1.0.8でDragon Knight難度・アイテム威力・鍛冶修理費・Grestタイミング調整。更新ハブ発売・デモを、wikiより厳しく感じたら照合。

関連リンク

主要クエストは管理宿題に扮したSovereign Towerのプロットレール。ループを一度覚え、このハブで次の検証ルートを選び、Steam掲示板断片当てにしない。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

Sovereign Towerの主要クエストは何本?

コミュニティローンチノートはフル版**~312**本中おおよそ**71主要**。正確なラベルはパッチで変わる可能性 — ゲーム内カード表示で確認。

デモ主要はフル版と同じ?

Act 0–1主要はデモスライスと一致。Act 2–3で追加主要があり、[フルキャンペーン構造](/ja/walkthrough/full-campaign/)でルート検証に応じ文書化。

秘密騎士を解放する主要は?

[Goose Quest](/ja/walkthrough/goose-quest/)(Chester)、[Beast Hunt](/ja/walkthrough/beast-hunt/)(Sparky/Rufus/Silgur)、[Rebellion](/ja/walkthrough/rebellion/)(Brunhilda)。[秘密騎士](/ja/knights/secret-knights/)。

主要は別スコアルール?

別公式なし — 同じ−10からのパーティスコア。主要は特殊結果・タイマー・ストーリー帰結が異なる — [クエストスコア](/ja/systems/quest-scoring/)。