Sovereign Tower 主要ストーリークエスト索引
Act分岐・緊急・秘密騎士ゲートがクエストプールのどこにあるか
Sovereign Towerのフル2026年8月6日Steam版にはおおよそ312本のRound Tableクエストがあり、コミュニティのローンチノートではそのうち約71本を主要 — Act・同盟・募集ゲートに結びつくストーリーカード — と区別しています。繰り返しフェッチではありません。Wild Witsはこれら主要を同じ日次ループ 謁見 → 塔 → Round Table に包み込みます。このハブは全カード名をネタバレせず主要を辿るのに役立ちます。
どの分岐にいるか分かっているが次のwikiページが欲しいときに使ってください。機構はシステムハブ、スコアはクエストスコア。
主要 vs サイドクエスト
主要クエストは通常:
- Act 0–3のプロットや郡政治を進める
- 騎士・使用人・別館翼のロック/解除
- 複数日所要または緊急タイマー
- 通常ゴールドを上書きする特殊結果を発動(クエスト結果)
サイドクエストも派閥・国庫は動かしますが、失敗しても攻略分岐が壊れることは稀。最適化派は主要優先、ロールプレイ派はPeople standingが許せばサイド失敗も受け入れ。
Act構造(ネタバレ控えめマップ)
| Act | 本wikiの範囲 | 開始ページ |
|---|---|---|
| Act 0 | プロローグ、塔獲得、Arlin | Act 0攻略 |
| Act 1 | Groveshire または Gavault本線 | Groveshire、Gavault |
| Act 2–3 | フルキャンペーン(コミュニティマップ一部) | フルキャンペーン構造 |
公開デモはAct 0・1とGoose Quest、Beast Hunt、Rebellion系などの任意主要をカバー。フル購入でAct 2–3主要が追加され、コミュニティガイドはローンチ後も索引中。
デモ主要クエストゲート
以下の名付きルートは専用攻略ページで検証済み — ここでは創作しません:
デモ攻略
初日からAct 1までの時系列背骨。参照リンクより順番重視ならここから。
Goose Quest
二段Bathhouse Goose。Angelica経由のChester募集と手がかり送信。謁見ミームでクエストカードのアイテム枠を教える。
Beast Hunt
Angelica関与と討伐/追跡選択でSparky、Rufus、Silgurの排他結果。他獣主要と競合 — Demon rewind利用(時間rewind)。
Rebellion攻略
Mathilda、反乱知識、Demon rewind 3日目、Brunhildaゲート。大ネタバレ — 主君アーキタイプ後に。
序盤サイクル
サイクル1–5主要:Demonレッスン、厨房解放、分岐前Dragon Knightメーター準備。
時間制・緊急主要
一部主要はカウントダウン枠 — 失敗は戦利品だけでなく同盟を傷つける。
- Grest海賊クエスト — 文書化済み緊急;パッチ1.0.8で期限**+1サイクル**。
- 緊急クエストハブ — 赤枠カード共通の準備チェックリスト。
パッチ後Grestタイミングを普遍扱いしない — 各カードのライブ文を読む(Tip 18)。
募集関連主要
騎士着席やステータス試しが主目的の主要:
- Dragon Knightスパイク — Dragon Knight撃破;成功後Arronは騎士募集。
- ストーリー導入失敗時のMap Room代替 — Map Room雇用。
- 塔が空のAlwena志願 — Alwena入手。
着席上限(Actごと6 / 8 / 10、解雇不可)により主要順序がまだ招ける人に影響(難易度Tips)。
主要のスコアと特殊結果
主要もサイドと同じパーティスコア骨格:−10開始、人数充足、Luck含む平均、食事**+0.5**、特性**±1**(クエストスコア)。変わるのは結果:
- カードの特殊結果行が発動時に通常報酬を置換 — ゴールド最適化前に確認。
- 主要のCritical Failureで後Act必須騎士が死ぬことも。
- Unexpected Outcomesは特定騎士×特定主要の組が多い(クエスト結果)。
推奨主要順(デモコンプリート)
- 遊び方 — ループ習得。
- デモ攻略 — Act 0–1背骨。
- Goose Quest または Beast Hunt — 獣/ガチョウ系を先に一つ。
- Demon rewind runで逆の任意ルート。
- Rebellion → Brunhilda入手。
- Act tierで緊急が出たらGrest海賊。
- フルキャンペーン構造 — Act 2–3へ。
- Act 3後DemonプロンプトでNew Game Plus。
フルキャンペーンとNG+主要
Act 2–3は継承・Avalon・Enberg解決主要を追加。騎士募集(Ari、Edith、Epicrates、Gothild)参照、ここではネタバレタイトルなし。エンディングと満足度ガイドがAct 3後Demon選択を終名創作なしで説明。
最新維持
主要の閾値・タイマーはパッチで変動 — 1.0.8でDragon Knight難度・アイテム威力・鍛冶修理費・Grestタイミング調整。更新ハブと発売・デモを、wikiより厳しく感じたら照合。
関連リンク
主要クエストは管理宿題に扮したSovereign Towerのプロットレール。ループを一度覚え、このハブで次の検証ルートを選び、Steam掲示板断片当てにしない。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
Sovereign Towerの主要クエストは何本?
コミュニティローンチノートはフル版**~312**本中おおよそ**71主要**。正確なラベルはパッチで変わる可能性 — ゲーム内カード表示で確認。
デモ主要はフル版と同じ?
Act 0–1主要はデモスライスと一致。Act 2–3で追加主要があり、[フルキャンペーン構造](/ja/walkthrough/full-campaign/)でルート検証に応じ文書化。
秘密騎士を解放する主要は?
[Goose Quest](/ja/walkthrough/goose-quest/)(Chester)、[Beast Hunt](/ja/walkthrough/beast-hunt/)(Sparky/Rufus/Silgur)、[Rebellion](/ja/walkthrough/rebellion/)(Brunhilda)。[秘密騎士](/ja/knights/secret-knights/)。
主要は別スコアルール?
別公式なし — 同じ−10からのパーティスコア。主要は特殊結果・タイマー・ストーリー帰結が異なる — [クエストスコア](/ja/systems/quest-scoring/)。