Sovereign Tower Index des quêtes principales
Où bifurquent les actes, les urgences et les portes chevaliers secrets dans le pool de quêtes
Sovereign Tower propose environ 312 quêtes Round Table dans la version Steam complète du 6 août 2026, et les notes communautaires de lancement distinguent environ 71 d’entre elles comme principales — cartes porteuses d’histoire liées aux Actes, alliances ou portes de recrutement plutôt qu’aux corvées répétables. Wild Wits enveloppe ces principales dans la même boucle quotidienne : audience → tour → Round Table. Ce hub vous aide à naviguer les principales sans spoiler chaque titre de carte.
Utilisez-le quand vous savez sur quelle branche vous êtes mais avez besoin de la prochaine page wiki. Les mécaniques sont sur le Hub Systèmes ; le scoring sur Scoring des quêtes.
Principales vs quêtes secondaires
Les quêtes principales ont typiquement :
- Fait avancer l’intrigue Actes 0–3 ou la politique comtale
- Verrouillé ou déverrouillé chevaliers, serviteurs ou ailes d’annexe
- Durées multi-jours ou timers d’urgence
- Déclenché des résultats spéciaux qui remplacent l’or normal (Résultats de quête)
Les quêtes secondaires bougent encore factions et trésorerie, mais les échouer brise rarement une branche de soluce. Les optimiseurs chassent d’abord les principales ; les role-players peuvent accepter des échecs secondaires si le standing People le permet.
Structure des actes (carte spoiler-safe)
| Acte | Portée sur ce wiki | Pages de départ |
|---|---|---|
| Acte 0 | Prologue, prise de tour, Arlin | Soluce Acte 0 |
| Acte 1 | Ligne principale Groveshire ou Gavault | Groveshire, Gavault |
| Acte 2–3 | Campagne complète (carte communautaire partielle) | Structure campagne complète |
La démo publique couvre Acte 0 et Acte 1 plus des principales optionnelles comme la Goose Quest, la Beast Hunt et le fil Rebellion. Acheter le jeu complet ajoute les principales Actes 2–3 que les guides communautaires indexent encore post-lancement.
Portes principales de la démo
Ces routes nommées sont vérifiées sur des pages soluce dédiées — pas inventées ici :
Soluce démo
Colonne vertébrale séquentielle du premier matin jusqu’à Acte 1. Commencez ici si vous voulez l’ordre chronologique plutôt que des liens de référence.
Goose Quest
Chaîne Bathhouse Goose en deux étapes ; recrutement Chester via Angelica et envois basés sur indices. Mème d’audience qui enseigne les emplacements d’objets sur les cartes quête.
Beast Hunt
Résultats mutuellement exclusifs pour Sparky, Rufus ou Silgur selon implication d’Angelica et choix tuer vs tracer. Conflit avec d’autres principales bête — utilisez les rewinds Demon (Remontée dans le temps).
Soluce rébellion
Mathilda, connaissance rébellion, rewind Demon jour 3, et porte Brunhilda. Gros spoilers — lisez après Archétypes souverains.
Cycles précoces
Principales cycles 1–5 : leçon Demon, déblocage Cuisine, prépa jauge Dragon Knight avant divergence de branche.
Principales chronométrées et urgences
Certaines principales portent des bordures compte à rebours — l’échec blesse les alliances, pas seulement le butin.
- Quête pirates Grest — urgence documentée ; le patch 1.0.8 a ajouté +1 cycle à la deadline.
- Hub quêtes d’urgence — checklist de prépa pour toute carte bordure rouge.
Ne traitez pas le timing Grest patché comme universel — lisez le texte live de chaque carte (Astuce 18).
Principales liées au recrutement
Plusieurs principales existent surtout pour asseoir des chevaliers ou tester les stats :
- Pic Dragon Knight — Battre le Dragon Knight ; Arron après succès selon Recruter chevaliers.
- Repli Map Room quand les intros story échouent — Embauche Map Room.
- Volontaire Alwena quand la tour est vide — Obtenir Alwena.
Les caps de sièges (6 / 8 / 10 par acte, pas de renvoi) signifient que l’ordre des principales affecte qui vous pouvez encore inviter (Astuces difficulté).
Scoring et résultats spéciaux sur les principales
Les principales utilisent le même squelette score party que les secondaires : départ −10, remplir taille party, moyenne stats incluant Luck, repas +0,5, traits ±1 (Scoring des quêtes). Ce qui change, c’est la conséquence :
- Les lignes de résultat spécial sur la carte remplacent les récompenses normales quand déclenchées — scannez-les avant d’optimiser l’or.
- Critical Failure sur une principale peut tuer des chevaliers requis pour les actes suivants.
- Les Unexpected Outcomes associent souvent chevaliers nommés et principales spécifiques (Résultats de quête).
Ordre recommandé des principales (completionniste démo)
- Comment jouer — apprendre la boucle.
- Soluce démo — colonne Actes 0–1.
- Goose Quest ou Beast Hunt — choisir d’abord une ligne bête/oie.
- Route optionnelle opposée sur un run rewind Demon.
- Rébellion → Obtenir Brunhilda.
- Pirates Grest quand l’urgence apparaît dans votre tier d’acte.
- Structure campagne complète — transition vers Actes 2–3.
- New Game Plus après l’invite Demon post-Acte 3.
Campagne complète et principales NG+
Les Actes 2–3 ajoutent succession, Avalon et principales résolution Enberg référencées sur Recruter chevaliers (Ari, Edith, Epicrates, Gothild) sans titres spoiler ici. Guide fins et satisfaction explique les choix Demon post-Acte 3 sans inventer de noms de fin.
Rester à jour
Seuils et timers des principales changent avec les patchs — 1.0.8 a ajusté difficulté Dragon Knight, puissance objets, coûts réparation forge et timing Grest. Croisez Hub Mises à jour et Sortie et démo quand une principale semble plus dure que le texte wiki.
Liens associés
- Hub Soluces — toutes les pages story.
- Roster chevaliers — qui recrutent les principales.
- Comparateur de quêtes — adéquation stats avant engagement.
- Hub Systèmes — mécaniques audience et Round Table.
Les quêtes principales sont les rails narratifs de Sovereign Tower déguisés en devoirs de gestion. Apprenez la boucle une fois, puis utilisez ce hub pour choisir la prochaine route vérifiée au lieu de deviner depuis des fragments Steam.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Combien de quêtes principales dans Sovereign Tower ?
Les notes communautaires de lancement citent environ **71 principales** sur **~312** totales dans le jeu complet. Les labels exacts peuvent bouger avec les patchs — confirmez le cadrage carte in-game.
Les principales démo sont-elles les mêmes qu'en jeu complet ?
Les principales Actes 0–1 correspondent à la tranche démo. Les Actes 2–3 ajoutent plus de principales documentées sur [Structure campagne complète](/fr/walkthrough/full-campaign/) au fur et à mesure que les routes se vérifient.
Quelles principales débloquent des chevaliers secrets ?
[Goose Quest](/fr/walkthrough/goose-quest/) (Chester), [Beast Hunt](/fr/walkthrough/beast-hunt/) (Sparky/Rufus/Silgur), et [Rébellion](/fr/walkthrough/rebellion/) (Brunhilda). Voir [Chevaliers secrets](/fr/knights/secret-knights/).
Les principales utilisent-elles des règles de scoring différentes ?
Pas de formule séparée — même score party depuis −10. Les principales diffèrent par résultats spéciaux, timers et conséquences story — [Scoring des quêtes](/fr/systems/quest-scoring/).