Sovereign Tower Act 2の殺人を止める方法
犯人の名を知り、Alwenaの謁見へ巻き戻し、騎士を救う
Sovereign TowerのAct 2殺人は脚本済みに見える:Alwenaが真夜中の騒音を訴え、妥当な返事を選び、数サイクル後に最愛の騎士が廊下で死ぬ。しかし固定ではない。Wild Witsは一度失敗し、捜査し、知識を持ってDemon巻き戻しすることを想定した裏切りループを作った。Curve Gamesの発売ビルドとコミュニティガイド(2026年8月)は以下の三段階パターンで一致する — そして扉をロックするだけの早期巻き戻しでは誰かがなお死ぬ、とも。
Act 2の重いネタバレあり。
実際に起きること
- 被害者はふつういちばん近い騎士。親和が効き、ロマンスはリスクを三倍にする — AngelicaやGwendanを口説くと標的になりやすい。
- 犯人はAngelica、Gideon、Gwendan、Ursulaのうち、Act 2開始時点であなたとの親和が最も低い者。
- 捜査を解くと、後のタイムラインで犯罪を防ぐ前でも実績A Traitorを得られる。
意図的なDulahan計画(Gobertoの死)や緊急海賊タイマーとは別物。
ステップ1 — 一度犯罪を目撃する
Act 2が始まりAlwenaが夜の騒音を報告したら、最初の返事はどれでもよい。数サイクル後の謁見途中で殺人が起きるのを許す。
Demonが即時巻き戻しを勧めたら拒否する。今巻くと誰が死ぬかしか学ばず、ランダムな代替被害者に差し替える怠惰な扉ロックだけが開く。誰かがなお血を流し、Demonは嘲る。必要なのは犯人の正体であり、別の死体ではない。
ステップ2 — Crime Investigationを終える
- Round Tableログに出る捜査クエストを受ける。
- 高Wits送り、インテンダント支援(インテンダント)、丁寧な謁見フォローで解く。
- 続謁見で殺人者に対峙する。
- 名前をメモする。それが本当の報酬 — 加えて実績のA Traitor。
1.0.8の採点調整後に捜査カードが不安定ならクエスト成功とクエスト結果を使う。
ステップ3 — Alwenaの謁見へ巻き戻す
今度はDemonで殺人前の騒音苦情謁見へ戻る(時間巻き戻し)。新オプションが出る。ガイドは I think I know who is responsible. I’ll speak with them. を引用する。
それを選ぶ。夜に声を聞いたと認める疲れた騎士と謁見し、ビルドが示す対峙/援助分岐を追い、殺人が阻止され最愛が生きるまで進める。
ステップ3を楽にする親和衛生
- 食事で潜在犯人を壊滅的低親和より上に保つ(料理)— ただし犯人はAct 2開始時に決まる。
- 一人のパートナーに光る標的を描くマルチロマンス急上昇を避ける(ロマンス)。
- Path of the Pure/黄金の鍵方法2が必要ならこの阻止は必須 — 死一つで純度は消える。
よくある失敗
- Demonの最初の申し出で巻き戻す — 扉ロック、ランダム被害者、教訓なし。
- 捜査を飛ばす — 裏切り者を名指せない。
- 巻き戻し過ぎて捜査知識フラグを失う(このパズル用にDemonが保つAct 2窓内に留まる)。
- Ligiaの灯巻き戻しと混同 — 別期限、別ページ(Ligia入手)。
関連ページ
他のAct 2タイマーとの予定
Ligiaの灯やZoltaのKutnar予期せぬ結果にDemonチャージを燃やす前に、捜査→対峙→巻き戻しループを終える。殺人パズルはきれいな知識フラグを欲し、一週間に三回の巻き戻しを重ねると、どのタイムラインがまだ犯人を知っているか見失う。
海賊緊急が重なるなら、阻止後タイムラインで港防衛を優先し、救ったロマンス対象が実際に戦えるようにする — Grest海賊。
Act 2殺人はDemonリテラシーの中間試験です。一度意図して失敗し、名を知り、権威を持って巻き戻し、Round Tableを息づかせてください。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
Sovereign TowerのAct 2殺人は止められる?
はい。一度起きさせ、捜査で犯人を知り、Alwenaの騒音謁見へ巻き戻し、新しい「I know who is responsible」を選ぶ。
犯人は誰?
Angelica、Gideon、Gwendan、Ursulaのうち、Act 2開始時に親和が最も低かった者。
すぐ巻き戻すとDemonが怠惰と言うのはなぜ?
即時巻き戻しは扉ロックと被害者差し替えだけ。誰が殺すかを知るにはなお捜査が必要。
殺人阻止はA Traitor実績を妨げる?
いいえ。捜査対峙でA Traitorを取り、巻き戻してきれいなタイムラインで騎士を救う。