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Sovereign Tower Comment arrêter le meurtre d’Acte 2

Apprenez le nom du tueur, rewind l’audience d’Alwena, et sauvez votre chevalier

Dernière mise à jour:

Arrêter le meurtre d’Acte 2

Le meurtre d’Acte 2 dans Sovereign Tower semble scripté : Alwena se plaint de bruit à minuit, vous choisissez une réponse raisonnable, et quelques cycles plus tard votre chevalier favori meurt dans un couloir. Ce n’est pas figé. Wild Wits a bâti une boucle traître qui attend que vous échouiez une fois, enquêtiez, puis Demon-rewind avec la connaissance. Le build de lancement Curve Games plus les guides communautaires (août 2026) s’accordent sur le pattern en trois étapes ci-dessous — et que les rewinds précoces qui ne font que verrouiller des portes laissent encore quelqu’un mort.

Gros spoilers Acte 2.

Ce qui se passe vraiment

  • La victime est typiquement le chevalier dont vous êtes le plus proche. L’affinité compte ; la romance triple le risque, donc courtiser Angelica ou Gwendan en fait des cibles prioritaires.
  • Le tueur est l’un d’Angelica, Gideon, Gwendan ou Ursula — celui qui avait la plus basse affinité avec vous au début de l’Acte 2.
  • Résoudre l’enquête gagne le succès A Traitor même avant d’empêcher le crime sur une timeline ultérieure.

Ceci est distinct des plans intentionnels Dulahan (mort de Goberto) et des timers pirates d’urgence.

Étape 1 — Témoigner du crime une fois

Quand l’Acte 2 ouvre et qu’Alwena rapporte le bruit nocturne, toute première réponse convient. Laissez le meurtre se produire mid-audience quelques cycles plus tard.

Quand le Demon offre un rewind immédiat, refusez. Rewinder maintenant n’apprend que qui meurt et débloque une option paresseuse de verrouillage de portes qui swap une victime de substitution aléatoire. Quelqu’un saigne encore, et le Demon se moque. Vous avez besoin de l’identité du tueur, pas d’un autre cadavre.

Étape 2 — Finir l’enquête Crime

  1. Prenez la quête d’enquête qui apparaît dans le log Round Table.
  2. Résolvez-la avec des envois haut-Wits, l’aide Intendant (Intendant), et des suivis d’audience soigneux.
  3. Confrontez le meurtrier à l’audience de suivi.
  4. Notez le nom. Cette connaissance est la vraie récompense — plus A Traitor sur Succès.

Utilisez Succès quête et Résultats de quête si les cartes d’enquête semblent swingy après les tweaks de scoring 1.0.8.

Étape 3 — Rewind jusqu’à l’audience d’Alwena

Utilisez maintenant le Demon pour revenir à l’audience plainte de bruit avant le meurtre (Rewind temporel). Une nouvelle option apparaît : les guides citent I think I know who is responsible. I’ll speak with them.

Prenez-la. Audiencez le chevalier épuisé qui admet entendre des voix la nuit. Suivez la branche confrontation / aide que votre build présente jusqu’à ce que le meurtre soit empêché et votre favori reste vivant.

Hygiène d’affinité qui facilite l’étape 3

  • Gardez les tueurs potentiels au-dessus d’une affinité catastrophiquement basse avec des repas (Cuisine) — mais rappelez-vous que le tueur est défini au début de l’Acte 2.
  • Évitez les spikes multi-romance qui peignent une cible lumineuse sur un partenaire (Romance).
  • Si vous voulez Path of the Pure / Clé dorée Méthode 2, cette prévention est obligatoire — toute mort annule la pureté.

Échecs courants

  • Rewinder à la première offre du Demon — verrou portes, victime aléatoire, pas de leçon.
  • Skipper l’enquête — vous ne pouvez pas nommer le traître.
  • Rewinder trop loin et perdre les flags de connaissance d’enquête (restez dans la fenêtre Acte 2 que le Demon préserve pour ce puzzle).
  • Confondre avec le rewind lampe de Ligia — autre deadline, autre page (Obtenir Ligia).

Pages associées

Planning autour des autres timers Acte 2

Terminez la boucle enquêter → confronter → rewind avant de brûler des charges Demon sur la lampe de Ligia ou le résultat inattendu Kutnar de Zolta. Le puzzle meurtre veut un flag de connaissance propre ; stacker trois rewinds en une semaine, c’est perdre le fil de quelle timeline connaît encore le tueur.

Si une urgence pirate chevauche, préférez finir la défense du port sur la timeline post-prévention pour que votre cible romance sauvée puisse réellement combattre — Pirates de Grest.

Le meurtre d’Acte 2 est un midterm de littératie Demon. Échouez une fois exprès, apprenez le nom, rewind avec autorité, et gardez votre Round Table en vie.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Peut-on arrêter le meurtre d’Acte 2 dans Sovereign Tower ?

Oui. Laissez-le se produire une fois, finissez l’enquête pour apprendre le tueur, rewind jusqu’à l’audience bruit d’Alwena, puis prenez la nouvelle option « I know who is responsible ».

Qui est le tueur ?

Angelica, Gideon, Gwendan ou Ursula — celui qui avait la plus basse affinité avec vous au début de l’Acte 2.

Pourquoi le Demon me traite-t-il de paresseux si je rewind immédiatement ?

Les rewinds immédiats ne font que verrouiller des portes et swapper des victimes. Il vous faut encore l’enquête pour savoir qui tue.

Empêcher le meurtre bloque-t-il le succès A Traitor ?

Non. Gagnez A Traitor en terminant la confrontation d’enquête, puis rewind pour sauver votre chevalier sur la timeline nettoyée.