騎士

Sovereign Tower 騎士アトリビュート用語集

既知特性・隠し計算・インテンダントの噂がクエストスコアを決める

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騎士アトリビュート用語集

Sovereign Towerの騎士はステータス表だけではありません。Wild Witsは既知アトリビュート隠しアトリビュート、クエスト種別の好み、君主スタイルの嗜好をラウンドテーブルの各席に重ねます。2026年8月6日発売後、コミュニティ資料がようやくこれらのラベルがスコアへどう効くかを地図化しました。Curve Gamesの文章が掛け合いを売り、アトリビュート層は Angelica の Animal Lover がガチョウ案件を横に逸らし、Goberto の Clumsy が失敗した登攀を追加ダメージに変える理由を説明します。

本用語集は、六つのステータス(Luck含む)との関係、Alwena のインテンダンシーが噂を明かすタイミング、Critical Success の確率を書き換える代表特性を整理します。騎士ステータス料理ガイド(好物で親和度 +1.5 とクエストスコア +0.5)、クエスト結果と併用してください。

既知・隠し・インテンダントの噂

区分見えるタイミング適用タイミング
既知募集時の用語集に表示スコア計算に即時
隠し物語・報告・会話まで非表示初日からの数学にはすでに効く
インテンダントの噂(†)Alwena が1日1件、未知の噂を掘れる判明後は隠しと同扱い

「未知=無効」と思わないでください。Angelica の隠し Fortunate は発見前から結果を動かします。

嗜好システム(親和度のみ)

好きな種別・条件は親和度おおよそ +1.33、嫌いなら約 -0.75。重ねがけできます。嗜好はクエストスコアを直接変えません — 食事とアトリビュートが変えます。

主なクエスト種別:Hunt、Assassination、Relic Recovery、Diplomacy、Scouting、Confrontation、Duel、Competition、Research、Rescue、Knight Quest。

主な条件:Flying Creature、Water、Cute Creature、Climbing、Woods、Crowd、Cave、Ghost、Track、Big Creature、Magic Ritual、Heavy Lifting、Investigation、Help、At Night、Musical、Unethical、Dragon、Need Flying Mount、Intimidation、People Involved。

君主タグ — Tyrannic、Wise、Kind、Audacious、Omniscient — も、騎士があなたの裁定スタイルを好きか嫌いかに応じて親和度を動かします。

スコアに効く代表アトリビュート

アトリビュート典型保持者効果(コミュニティ文書)
IntendantAlwena1サイクル超のクエスト不可
Brizh ConnoisseurAlwenaBrizh 地点でスコア加点
Kind-HeartedAngelicaPeople影響でスコア変動;+Help / −Assassination
FortunateAngelicaより良い結果の機会;−Hunt/Assassination/Duel
Animal LoverAngelica+Cute/Flying/Big Creature;−Hunt
NaiveAngelica+Help;−Diplomacy/Intimidation
Speedster / Dragon RiderAri期間/乗騎の制約
Timid / Short TargetArronソロ罰;被ダメージ −1
Fire Lady / IdolBrunhildaWoods でダメージリスク;成功時 People 機会
Jester / Happy To Be HereChesterステータス乱数;毎回の割当で親和度 +1.0
Resourceful / TankChildericWits/防具のスコア加点
My Sword! / Problem SolverDaguezRelic 固定;Strength 加点
Intangible / ClumsyDulahan(+Goberto の Clumsy)ダメージ半減;失敗時ダメージ +2
Perfume / Possessed SwordEdithRelic 固定;殺人クエスト加点
Revolutionar / Time PerceptionEpicratePeople 対 Nobility 差分;時間線知識加点
Lasting Impression / ProtagonistGideon同地点再訪/パーティ上振れ加点
CheesemakerGobertoチーズ装備のスコア加点
Bodyguard / BelieverGothildパーティ被ダメ軽減;Scholars 連動
Noble Soul / In DebtGwendanNobility 影響;硬貨損失の機会
Scholar / CoastalLigiaScholars 機会;海辺地点加点
Overworked / Office WorkerOliver期間罰/期間由来の金
Loyal / Wolf HabitsRufusパーティ親和スコア;期間 −1 サイクル
Patient / PoacherSilgur複数サイクル加点;Merchants 機会
Immortal / LonerUrsula死後再募集;ソロ加点
Sadistic / TouchyVictoria対人殺害加点;親和度損失が倍
Conductor / GamblerZoltaWater 罰;Luck スコア加点

味付けだけのキー(Naive の会話分岐、Fear of the Dark、Half-Demon など)も公開式がなくても Unexpected Outcome を開きます — クエスト結果を参照。

食事がアトリビュート頁に入る理由

好物は味の知識を恒久化し、次の派遣に親和度 +1.5 とクエストスコア +0.5 を付けます。ChesterDulahan は六品すべて好き — 厨房の万能保険。料理ガイドに全表があります。

実務的な発見ループ

  1. 募集 → 名簿で既知特性を読む。
  2. 今夜送る騎士に、1日1回のインテンダンシークリックを使う(インテンダント)。
  3. 生ステを追う前に種別・条件の好みを合わせる。
  4. 赤枠カードの前に好物を出す。
  5. 特性名が出る Unexpected Outcome を記録 — 隠しキーの露呈が多い。

関連ページ

アトリビュートはラウンドテーブル読みの静かな半分です。一度覚えれば、どの報告も自ら説明し始めます。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

既知と隠しアトリビュートの違いは?

既知は募集時の用語集に出ます。隠しはすでにスコアに効きますが、会話・報告・Alwenaのインテンダンシーで判明するまで見えません。

好きなクエスト種別はスコアを上げますか?

いいえ。好き嫌いは主に親和度(+1.33 / −0.75)を動かします。スコアはステータス、アトリビュート、食事(+0.5)、装備から来ます。

どの騎士が全料理を好きですか?

Chester と Dulahan は厨房の六品すべてを受け付けます。[料理ガイド](/ja/guides/cooking/)を参照。

Alwenaは隠し特性を全部暴けますか?

インテンダント噂は1日1件、かつ未知のものだけ。すべての隠しフラグが噂タグ付きとは限りません。