Chevaliers

Sovereign Tower Glossaire des attributs chevaliers

Traits connus, maths cachées et rumeurs d'Intendante qui décident les scores

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Glossaire des attributs chevaliers

Les chevaliers de Sovereign Tower ne sont pas de simples fiches de stats. Wild Wits empile attributs connus, attributs cachés, préférences de type de quête et goûts de souverain sur chaque siège de la Table ronde — et après le lancement du 6 août 2026, les dumps communautaires cartographient enfin l’effet de ces étiquettes sur le score. L’écriture Curve Games vend la banter ; la couche attribut explique pourquoi l’Animal Lover d’Angelica détourne une carte d’oies, tandis que le Clumsy de Goberto transforme une chute en dégâts supplémentaires.

Ce glossaire montre comment les attributs interagissent avec les six stats (dont Luck), quand l’Intendance d’Alwena révèle des rumeurs, et quels traits signature réécrivent les chances de Critical Success. À croiser avec Stats chevaliers, Cuisine (+1,5 d’affinité et +0,5 de score sur un plat favori), et Résultats de quête.

Connus, cachés et rumeurs d’Intendante

SeauQuand vous le voyezQuand ça s’applique
ConnuVisible dans le glossaire au recrutementImmédiatement dans le score
CachéInvisible jusqu’à histoire, debrief ou conversationActif dans les maths dès le premier jour
Rumeur Intendante (†)Alwena peut déterrer une rumeur inconnue par jourComme un caché une fois révélée

Ne supposez jamais qu’« inconnu » signifie « inactif ». Le Fortunate caché d’Angelica influence déjà les outcomes avant que vous le découvriez.

Système de préférences (affinité seulement)

Types ou conditions aimés : environ +1,33 d’affinité ; détestés : environ -0,75. Ils s’empilent. Les préférences ne changent pas directement le score de quête — repas et attributs, oui.

Types courants : Hunt, Assassination, Relic Recovery, Diplomacy, Scouting, Confrontation, Duel, Competition, Research, Rescue, Knight Quest.

Conditions courantes : Flying Creature, Water, Cute Creature, Climbing, Woods, Crowd, Cave, Ghost, Track, Big Creature, Magic Ritual, Heavy Lifting, Investigation, Help, At Night, Musical, Unethical, Dragon, Need Flying Mount, Intimidation, People Involved.

Les tags de souverain — Tyrannic, Wise, Kind, Audacious, Omniscient — déplacent aussi l’affinité quand un chevalier aime ou déteste votre style de décision.

Attributs signature avec effets de score

AttributPorteur typiqueEffet (documenté communauté)
IntendantAlwenaPas de quête de plus d’un cycle
Brizh ConnoisseurAlwenaBonus de score sur lieux Brizh
Kind-HeartedAngelicaScore selon impact People ; +Help / −Assassination
FortunateAngelicaChance de meilleur outcome ; −Hunt/Assassination/Duel
Animal LoverAngelica+Cute/Flying/Big Creature ; −Hunt
NaiveAngelica+Help ; −Diplomacy/Intimidation
Speedster / Dragon RiderAriContraintes de durée / monture
Timid / Short TargetArronPénalité solo ; −1 dégât subi
Fire Lady / IdolBrunhildaRisque dégâts en Woods ; chance People en succès
Jester / Happy To Be HereChesterStats aléatoires ; +1,0 d’affinité à chaque envoi
Resourceful / TankChildericBonus Wits / armure
My Sword! / Problem SolverDaguezVerrou Relic ; bonus Strength
Intangible / ClumsyDulahan (+Goberto Clumsy)Demi-dégâts ; +2 dégâts en échec
Perfume / Possessed SwordEdithVerrou Relic ; bonus quêtes de meurtre
Revolutionar / Time PerceptionEpicrateDelta People vs Nobility ; bonus connaissances timeline
Lasting Impression / ProtagonistGideonBonus lieu répété / outperform de groupe
CheesemakerGobertoBonus équipement fromage
Bodyguard / BelieverGothildRéduction dégâts groupe ; lien Scholars
Noble Soul / In DebtGwendanImpact Nobility ; risque perte de pièces
Scholar / CoastalLigiaChance Scholars ; bonus lieux maritimes
Overworked / Office WorkerOliverPénalité durée / or lié à la durée
Loyal / Wolf HabitsRufusScore d’affinité de groupe ; −1 cycle de durée
Patient / PoacherSilgurBonus multi-cycles ; chance Merchants
Immortal / LonerUrsulaRe-recrutement après mort ; bonus solo
Sadistic / TouchyVictoriaBonus meurtre humain ; perte d’affinité doublée
Conductor / GamblerZoltaPénalité Water ; bonus score Luck

Les clés purement narratif (branches Naive, Fear of the Dark, Half-Demon, etc.) ouvrent encore des Unexpected Outcomes même sans formule publique — voir Résultats de quête.

Pourquoi les repas appartiennent à une page attributs

Les plats favoris enregistrent durablement le goût et donnent +1,5 d’affinité plus +0,5 de score pour le prochain envoi. Chester et Dulahan aiment les six plats — assurance cuisine universelle. Tables complètes : Cuisine.

Boucle de découverte pratique

  1. Recrutez → lisez les traits connus sur le Roster.
  2. Dépensez un clic Intendance par jour sur le chevalier que vous enverrez ce soir (Intendante).
  3. Alignez likes de type/condition avant de chasser les stats brutes.
  4. Servez un plat favori avant les cartes à bordure rouge.
  5. Notez les Unexpected Outcomes qui citent des traits — ils révèlent souvent des clés cachées.

Pages liées

Les attributs sont la moitié discrète de la littératie Table ronde — apprenez-les une fois et chaque debrief commence à s’expliquer.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelle différence entre attributs connus et cachés ?

Les traits connus apparaissent au recrutement. Les cachés influencent déjà le score mais restent invisibles jusqu'aux conversations, debriefs ou rumeurs d'Intendance d'Alwena.

Les types de quête aimés augmentent-ils le score ?

Non. Likes et dislikes bougent surtout l'affinité (+1,33 / −0,75). Le score vient des stats, attributs, repas (+0,5) et équipement.

Quels chevaliers aiment tous les plats ?

Chester et Dulahan acceptent les six plats de Cuisine. Voir [Cuisine](/fr/guides/cooking/).

Alwena peut-elle révéler tous les traits cachés ?

Elle révèle les rumeurs Intendante une par jour, et seulement celles que vous ne connaissez pas encore. Toutes les flags cachées ne sont pas marquées rumeur.