Sovereign Tower Quest-Katalog
~312 Round-Table-Karten lesen: Typen, Flags, Stats, Schaden und Special Outcomes
Sovereign Tower liefert im vollen Steam-Build rund 312 Round-Table-Quests, darunter etwa 71 Majors, die Akte, Allianzen oder Recruit-Tore tragen. Wild Wits erwartet nicht, dass du am Tag eins jeden Titel auswendig kannst. Curve Games’ Release vom 6. August 2026 lehrt stattdessen eine Karten-Grammatik: Typ-Tags, Deadline-Flags, sichtbare vs. versteckte Stats, Partygröße, Zyklendauer, Damage-Bänder und Special Outcomes, die vor der normalen Score-Tabelle feuern. Dieser Katalog erklärt die Grammatik, damit Community-Sheets und Ingame-Karten navigierbar bleiben.
Nutze die Seite mit Quest-Typen, Quest-Scoring, Quest-Outcomes, Notfall-Quests, Major Quests und dem Quest Matcher. Patch 1.0.8 mildert Weak-Stat-Penalties; 1.0.9 fixt Zuweisungsbugs — update, bevor du wochenalte Tabellen glaubst.
Warum eine Katalogseite
„Alle Quests“-Sheets sind riesig. Die Wiki-Aufgabe ist nicht, 312 Zeilen zu pasten. Sie soll lehren:
- Welche Spalten auf Karte oder Sheet zählen.
- Welche Flags Risiko ändern (Deadline, lethal, knight-written).
- Wie Special Outcomes normales Scoring kurzschließen.
- Wohin für aktkritische Karten (Goose, Beast Hunt, King Slayer, Dragon Ultimatum).
Für eine Headline-Route: Major Quests. Für Mathematik: Quest Scoring.
Spalten, die immer zählen
| Spalte | Bedeutung |
|---|---|
| Name + Flags | Deadline (roter Rand / Timer), non-lethal, involves killing (Sadistic / Syphon), oder für einen bestimmten Ritter geschrieben |
| Ort | Relevant für Brizh Connoisseur, Coastal, Lasting Impression |
| Typ | Hunt, Assassination, Relic Recovery, Diplomacy, Scouting, Research, Rescue, Duel, Crowd … — Typen |
| Anforderungen | STR, AGI, CHA, MAG, WIT, LCK — oft nur drei sichtbar bis Demon-Rewind |
| Party · Zyklen · Schaden | Geforderte Ritter, Dauer, Damage-Band |
| Erfolg / Fail | Rewards, Follow-up-Audienz, Fail-Konsequenzen |
| Special Outcomes | Trigger → Alternativresultat; erster Match gewinnt |
?-Stats werden sichtbar nach einmaligem Clear + Rewind — Kernloop von Zeitrückspulung.
Ungefähre Bucket-Größen
| Bucket | ~Anzahl | Wiki-Home |
|---|---|---|
| Major | ~71 | Major Quests |
| Secondary | ~23 | Akt-/County-Support |
| Contracts | ~174 | Petition-Filler |
| Other / special | Rest | Emergencies, knight-locked, One-Shots |
Zahlen sind Richtung. Patches retunen Einzelkarten — Grest +1 Zyklus in 1.0.8 (Grest-Piraten).
Effiziente vs. ineffiziente Traits (Überblick)
Liked Types heben Affinität (~+1,33) und können Score ±1 schwingen. High-Level-Muster:
| Typ | Oft effizient | Oft ineffizient |
|---|---|---|
| Hunt | Swordmaster, Hunter, Predator | Animal Lover, Inattentive |
| Assassination | Killer, Deadly Weapon | Kind-Hearted, Fortunate |
| Diplomacy / Crowd | Perfume, Social-Tags | Timid, Unpleasant, Anxious |
| Scouting / Relic | Scout, Intuitive | Daydreamer |
| Duel | Swordmaster, Competitor | Fortunate |
Immer Backstory-Panel öffnen — Hidden Attributes nach Intendant (Intendant, Attribute).
Special Outcomes schlagen „durchschnittliche“ Parties
Viele Karten listen Override-Ketten: Ritter X mit Trait Y → Unique Reward. Sheets prüfen in Reihenfolge; erster Match gewinnt. Eine „perfekte Stat“-Party kann Unique Items verfehlen; ein „falscher“ Ritter kann für Completionism richtig sein.
Praxis: Special Outcomes vor dem Assign lesen; Unique-Branch entscheiden; sonst Score-Bänder bauen; wenn ja, Sitz und Gear schützen (Caps 6/8/10).
Flag-Triage in hektischen Wochen
| Flag | Aktion |
|---|---|
| Rote Deadline / Emergency | Komfort unterbrechen — Notfall-Quests |
| King Slayer 5 Zyklen | Lange Optionals stoppen — King Slayer |
| Dragon-Ultimatum-Meter | Pflicht-Clears priorisieren — Dragon Ultimatum |
| Knight-written | Genannten Ritter bevorzugen, wenn Unique zählt |
| Lethal / Killing | Sadistic-/Syphon-Interaktionen und Kind-Affinitätstreffer erwarten |
Community-Sheets lesen ohne Totalspoiler
- Nach bereits erreichtem Akt oder Ort filtern.
- Namen ignorieren, die du in der Audienz noch nicht sahst.
- Nur Stat-Ziele und Damage-Bänder notieren.
- Patches im Updates-Hub prüfen, bevor Pre-1.0.8-Zahlen gelten.
- Quest Matcher für Stat-Fit, dann Personality und Outcomes überschreiben.
Verwandte Systeme
- Round Table — wann Karten locken.
- Audience — wie Petitionen zu Quests werden.
- Quest Outcomes — Critical Success bis Critical Failure.
- Systems-Hub — „Alle anzeigen“, wenn das PC-Dropdown acht Links erreicht.
Der Katalog ist eine Linse, kein Spoiler-Dump. Lerne die Grammatik einmal, und jeder Steam-Patch wird zur kurzen Errata statt zu einem zweiten Spiel.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie viele Quests hat Sovereign Tower?
Full-Game-Sheets listen etwa 312 Round-Table-Quests, darunter ~71 Majors. Counts können mit Patches leicht schwanken.
Warum Fragezeichen bei Stats?
Versteckte Stats erscheinen nach einmaligem Clear und Demon-Rewind. Siehe [Zeitrückspulung](/de/guides/time-rewind/).
Was sind Special Outcomes?
Override-Resultate für bestimmte Ritter oder Traits. Sheets prüfen in Reihenfolge; der erste Match gewinnt.
Wo anfangen, wenn ich überfordert bin?
Lies [Quest-Typen](/de/systems/quest-types/) und [Quest Scoring](/de/systems/quest-scoring/), dann [Major Quests](/de/walkthrough/major-quests/) nur für Headline-Karten.