Sovereign Tower クエストカタログ
約312枚の円卓カードの読み方:種類、フラグ、ステ、ダメージ、特殊結果
Sovereign Tower のフルSteamビルドには円卓クエストが約 312 件あり、うち約 71 が行為・同盟・勧誘ゲートを担う大型です。Wild Wits は初日に全タイトル暗記を求めません。Curve Games の2026年8月6日発売は代わりにカード文法を教えます:種類タグ、期限フラグ、表示/隠れステ、人数、サイクル長、ダメージ帯、通常スコア表より先に発火する特殊結果。本カタログはその文法を説明し、コミュニティ表とゲーム内カードを溺れずに読む助けにします。
併用:クエスト種類、クエストスコア、クエスト結果、緊急クエスト、大型クエスト、クエストマッチャー。パッチ 1.0.8 は弱ステ罰を緩和、1.0.9 は割当バグを修正 — 1週間前の表を信じる前に更新を。
なぜカタログページか
「全クエスト」表は巨大です。wikiの仕事は312行を貼ることではなく:
- カード/表でどの列が重要か
- どのフラグがリスクを変えるか(期限・致死・特定騎士向け)
- 特殊結果が通常スコアをどう短絡するか
- 行為クリティカルカードへの飛び先(Goose、Beast Hunt、King Slayer、Dragon Ultimatum)
常に見る列
| 列 | 意味 |
|---|---|
| 名前+フラグ | 期限(赤枠/タイマー)、非致死、殺害あり(Sadistic/Syphon)、特定騎士向け |
| 場所 | Brizh Connoisseur、Coastal、Lasting Impression などに影響 |
| 種類 | Hunt、Assassination、Relic Recovery、Diplomacy、Scouting、Research、Rescue、Duel、Crowd など — 種類 |
| 要求 | STR/AGI/CHA/MAG/WIT/LCK — Demon巻き戻しまで3つだけ見えることが多い |
| 人数・サイクル・ダメージ | 要求騎士数、期間、ダメージ帯 |
| 成功/失敗 | 報酬、後続謁見、失敗結果 |
| 特殊結果 | 条件→別結果;最初の一致が勝ち |
? は一度クリアして巻き戻すと見える — 時間巻き戻し の中核ループ。
おおよそのバケット
| バケット | 約件数 | wikiの家 |
|---|---|---|
| 大型 | ~71 | 大型クエスト |
| 二次 | ~23 | 行為/領サポート |
| 契約 | ~174 | 請願の埋め草 |
| その他/特殊 | 残り | 緊急、騎士限定、ワンショット |
件数は目安。パッチは個別カードを調整 — 1.0.8 でGrest海賊+1サイクル(Grest海賊)。
効率/非効率トレイト(概観)
好きな種類一致は親和〜+1.33、トレイトでスコア±1も。高レベル例:
| 種類 | しばしば有利 | しばしば不利 |
|---|---|---|
| Hunt | Swordmaster、Hunter、Predator | Animal Lover、Inattentive |
| Assassination | Killer、Deadly Weapon | Kind-Hearted、Fortunate |
| Diplomacy/Crowd | Perfume、社交タグ | Timid、Unpleasant、Anxious |
| Scouting/Relic | Scout、Intuitive | Daydreamer |
| Duel | Swordmaster、Competitor | Fortunate |
必ず Backstory を開く — Intendant後の隠れ属性(Intendant、属性)。
特殊結果は「平均パーティ」に勝つ
多くのカードは上書き鎖を持つ:騎士X+トレイトY→ユニーク報酬。表は順に判定し最初の一致が勝ち。ステ完璧でもユニークを逃し、「誤った」騎士がコンプに正しいこともある。
習慣:割当前に特殊結果を読む→今TLでユニークが欲しいか決める→不要ならスコア帯で編成→必要なら席と装備を守る(上限6/8/10)。
忙しい週のフラグ仕分け
| フラグ | 行動 |
|---|---|
| 赤期限/緊急 | 快適ペースを中断 — 緊急 |
| King Slayer 5サイクル | 長い任意を停止 — King Slayer |
| Dragon Ultimatum計 | 必須クリア優先 — Ultimatum |
| 特定騎士向け | ユニークが要るなら指名騎士優先 |
| 致死/殺害 | Sadistic/SyphonとKind親和ダメージに注意 |
コミュニティ表を全ネタバレなしで読む
関連システム
- 円卓 — カードがロックするタイミング
- 謁見 — 請願がクエストになる流れ
- クエスト結果 — Critical Success〜Critical Failure
- システムハブ — PCドロップダウンが8件に達したら「すべて表示」
カタログはレンズでありネタバレ貼り付けではありません。文法を一度学べば、各Steamパッチは「第二のゲーム」ではなく短い正誤表になります。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
Sovereign Towerのクエスト数は?
フルゲーム表で円卓約312件、うち大型約71。パッチでわずかに変わり得る。
ステ要求が?なのはなぜ?
一度クリアしてDemon巻き戻しすると隠れステが見える。[時間巻き戻し](/ja/guides/time-rewind/) 参照。
特殊結果とは?
特定騎士やトレイト向けの上書き結果。表は順に判定し最初の一致が勝つ。
圧倒されたらどこから?
[クエスト種類](/ja/systems/quest-types/) と [スコア](/ja/systems/quest-scoring/) を読み、見出しだけ [大型クエスト](/ja/walkthrough/major-quests/) へ。