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Sovereign Tower New Game Plus et second règne

Ce que le Demon propose après Act 3 — et ce qui se transfère vraiment

Dernière mise à jour:

Guide New Game Plus

Sovereign Tower ne place pas de bouton New Game Plus classique sur l’écran titre. Après Act 3, le Demon dans les cryptes demande si vous êtes satisfait de votre ending — puis vous tente vers un autre règne avec la connaissance déjà acquise. Wild Wits et Curve Games ont conçu la sortie Steam complète du 6 août 2026 autour de cette fantasy de seconde boucle : des critiques comme Gamer Social Club décrivent les transferts style NG+ comme la voie prévue pour voir plus de chevaliers, servants et branches dialogue.

Ce guide explique la boucle confirmée post-Act-3 sans inventer de noms d’endings ni spoiler chaque beat Act 2–3. Associez Remontée dans le temps, Archétypes souverains et Hub Soluce pour optimiser les routes Act 0–1 au second run.

Comment démarre le second règne

Selon les critiques de la semaine de lancement :

  1. Terminer la campagne jusqu’à Act 3.
  2. Le Demon demande si vous êtes content de vos résultats.
  3. Refuser la satisfaction / accepter une autre boucle lance un replay conscient de la connaissance des actes précédents.
  4. Même si vous dites être content et retournez au menu principal, vous pouvez recharger une save positionnée juste avant une bataille décisive fin Act 3 et expérimenter — utile pour une dernière tentative avant un second règne complet.

Aucun « type de slot save NG+ » séparé n’est documenté dans le marketing. Traitez le prompt Demon comme point d’entrée canonique.

Ce qui se transfère

Confirmé par la couverture critique :

  • Connaissance joueur — options dialogue reconnaissant timelines antérieures (conscience style Omniscience).
  • Attributs / archétypes souverains — Audacity, Kindness et pistes liées ne reset pas complètement comme les jauges faction.
  • Intel avantage — critiques notent notamment connaître plus tôt où trouver la Witch et les trainers chevaliers, débloquant puissance annexes plus tôt qu’un premier run aveugle.

Reset ou transfert partiel (mêmes critiques) :

  • Satisfaction realm / standing faction — Merchants, Mystics, Scholars, Nobles, People (et jauges liées) repartent ; vous gérez la politique from scratch.
  • État story — vous rejouez les actes ; vous ne gardez pas chaque mort chevalier ou victoire alliance comme histoire monde permanente sans rejouer les choix.

Les règles exactes inventaire/équipement sont encore cartographiées par la communauté. Si votre build diffère, consultez Hub Mises à jour après patchs et préférez discussions Steam datées après le 6 août 2026.

Pourquoi NG+ compte mécaniquement

Les premiers runs enseignent la boucle quotidienne — audience, exploration, Round Table — couverte dans Comment jouer. Les second runs arment la prémonition :

  • Recruter Servants de la tour plus tôt (Witch, trainers).
  • Éviter morts chevaliers qui ont gaspillé Cycle 2 dans walkthroughs style Into Indie Games en pré-buffant Agility ou Mag avant pics connus.
  • Résoudre secrets famille et flags romance plus tôt — voir Guide romance et Loyauté chevaliers.
  • Atteindre routes Chevaliers secrets avec moins de rewinds aveugles car vous connaissez déjà branches Goose Quest et Beast Hunt.

Les rewinds Demon mid-act fonctionnent encore dans un second règne. NG+ ne remplace pas les rewinds cryptes ; il empile connaissance par-dessus.

Planifier votre second règne

Avant de cliquer le Demon :

  1. Notez quelles annexes ont débloqué tard run un — forge vs alchimie vs Intendancy.
  2. Listez chevaliers jamais recrutés — Brunhilda, Chester, Sparky, Rufus, Silgur, etc.
  3. Choisissez un ton souverain à pousser — Archétypes souverains.
  4. Décidez si run deux est completionniste (secrets + achievements) ou narratif (branche Act 1 alternative : Groveshire vs Gavault).

Priorités ouverture NG+ :

PrioritéObjectifLien wiki
1Débloquer Witch / trainers tôtServants de la tour
2Investigations Alwena quotidiennesGuide Intendant
3Checklist chevaliers secretsChevaliers secrets
4Stabilité faction semaine unGuide des factions
5Chasse achievementsGuide achievements

Spoilers à ne pas inventer

Ce wiki ne publie pas un dump spoiler de chaque titre ending Act 3 tant que consensus communauté et étiquetage prudent n’existent pas. Critiques confirment :

  • Plusieurs outcomes narratifs existent.
  • Le Demon cadre satisfaction avec « votre ending ».
  • Secondes boucles révèlent dialogue et timing recrutement manqués.

Pour routes Act 0–1 step-by-step seulement, restez sur Hub Soluce. Pages Act 2–3 beat-by-beat s’étendront quand structure spoiler-safe sera vérifiée — surveillez Hub Mises à jour.

Systèmes associés

Solo uniquement — NG+ est boucle solo, pas progression co-op.

Le Demon de Sovereign Tower n’est pas seulement un bouton undo ; après Act 3 il devient le lobby du règne que vous auriez voulu mener la première fois.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Sovereign Tower a-t-il un New Game Plus ?

Oui en pratique — après Act 3 le Demon propose un autre règne avec connaissance et attributs transférés. Ce n'est pas un mode titre séparé étiqueté NG+.

Que se transfère dans un second règne ?

Connaissance joueur, attributs/archétypes souverains et intel déblocage précoce (ex. Witch et trainers selon critiques). Jauges satisfaction faction reset.

Peut-on encore rewind pendant NG+ ?

Oui. Rewinds Demon mid-act fonctionnent toujours. Voir [Remontée dans le temps](/fr/guides/time-rewind/).

Ce guide spoilera-t-il les endings Act 3 ?

Pas de spoilers ending nommés ici. Couvre prompt Demon post-Act-3 et règles transfert seulement.