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Soluce Sovereign Tower Acte 3

Remplissez dix sièges, clear les portes Enberg et Avalon, puis visez la Clé dorée

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Soluce Acte 3

L’Acte 3 est la cocotte-minute endgame de Sovereign Tower : plafond Round Table 10, politique dragon Avalon, retombées meurtre Enberg, succession Basalt, et chasses d’objets comme la Clé dorée. Wild Wits attend que vous arriviez avec littératie Demon, discipline cuisine, et l’humilité d’admettre que vous ne pouvez toujours pas tout recruter. Date de sortie complète : 6 août 2026.

Utilisez ce hub pour séquencer les priorités. Pour les fins satisfaction et le prompt Demon « are you satisfied? », continuez vers Guide des fins et New Game Plus.

Snapshot Acte 3

SystèmeRéalité Acte 3
Plafond sièges10 chevaliers, toujours pas de renvoi
Courbe de puissanceBuffs items Actes 2–3 patch 1.0.8 aident
Recrue headlineVictoria via épreuves
Autres recruesEdith, Ari, Epicrate, Gothild, Daguez tardif
Objets trophéeClé dorée (deux méthodes)
ClôtureSatisfaction → offre NG+

Portes de recrues à planifier

Victoria (Enberg)

Accueillez-la, invitez à la fourche première audience, clear chaque épreuve, acceptez à la complétion — étapes complètes sur Comment obtenir Victoria. Elle casse les charts de stats ; laissez un siège.

Edith (Avalon / Moonvale)

Dans la première audience Moonvale de Countess Medea, demandez un chevalier local qui connaît dragons et sorts. Fallback Map Room ~25 fonds si la demande est ratée. Route : Obtenir Edith.

Ari (Basalt Isles)

Pendant le litige de succession entre Rorik et Gotfrig, parlez aux guildes marchandes. Elles refusent, puis vous orientent vers le frère cadet Ari — hire Map Room ~25 fonds. Route : Obtenir Ari.

Epicrate (Brimwood)

Résolvez la ligne Congregation multi-étapes (branche témoignage, finale serpent-knight). Gagnez le procès ou faites-le évader — n’envoyez pas Tarcus sur l’évasion. Route : Obtenir Epicrate.

Gothild (Mana Strala)

Suspect Interrogations haut-Wits impliquant Victoria, ou routes embuscade NG+ — Obtenir Gothild. Votre décision Victoria affecte le timing.

Finale Rufus

Si The Wolf porte encore la fourrure, l’Acte 3 / levée de malédiction Groveshire tardive avec Belladonna peut finir la transformation humaine — Obtenir The Wolf.

Projets endgame

  1. Clé dorée — route Arlin dix comtés ou thé sans mort d’Angelica (Clé dorée).
  2. Love Is All — complétez une romance sans annihilation multi-romance (Romance).
  3. Paix faction — gardez les événements révolte intentionnels si vous avez encore besoin de Daguez.
  4. Balayage succès — aperçu 75 trophées Steam sur Succès.
  5. Cartes dragon / Avalon — des gates style Magic 14 apparaissent sur les tables communautaires ; amenez Edith / Epicrate / Victoria.

Astuces de rythme après le patch 1.0.8

  • Dépensez sagement le soulagement de pénalité stats faibles — n’envoyez toujours pas Goberto aux parties Wits 14.
  • Réparations forge moins chères = tentatives d’épreuves Victoria plus agressives.
  • Pirates Grest +1 cycle aide, mais l’Acte 3 ajoute de nouveaux timers ; gardez Quêtes d’urgence en favori.
  • Bonus score overlevel plus forts — parkez des vétérans sur des cartes teaching quand les sièges le permettent.

Ordre Acte 3 suggéré

  1. Auditez les sièges — coupez les passagers sentimentaux Acte 1 seulement en planifiant NG+ futur ; vous ne pouvez pas les licencier maintenant.
  2. Sécurisez les hires Map Room Edith / Ari bon marché si leurs beats story ont déjà fire.
  3. Courez la semaine d’épreuves Victoria avec buffs cuisine prêts.
  4. Parallelisez Clé dorée Méthode 1 si les alliances sont presque complètes ; protégez la pureté Méthode 2 si aucune mort encore.
  5. Résolvez les restes Brimwood / Enberg.
  6. Entrez les audiences de fin avec Guide des fins ouvert.

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Outils à garder ouverts

L’Acte 3 ne consiste pas à collecter vingt-trois chevaliers. Il s’agit de choisir dix noms qui valent d’être portés jusqu’à la question finale du Demon — et d’y répondre honnêtement.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quel est le plafond de sièges Round Table en Acte 3 ?

Dix chevaliers. Vous ne pouvez toujours renvoyer personne, donc chaque invitation Acte 1–2 occupe encore de l’espace.

Qui recruter d’abord en Acte 3 ?

Victoria si vous pouvez spare le focus épreuves ; sinon sécurisez les hires Map Room Edith et Ari quand leurs audiences apparaissent pour ne pas rater des portes bon marché.

Quand chasser la Clé dorée ?

Quand les alliances approchent dix comtés, ou que vous approchez le cycle 34 avec zéro mort et Angelica encore au roster.

Que se passe-t-il après l’Acte 3 ?

Résolution satisfaction / fin, puis l’offre New Game Plus du Demon — voir Guide des fins et New Game Plus.