攻略

Sovereign Tower サウスベイと願いのランプ

ヤニスを救い、ランプを取り戻し、リジアを雇い、同盟を守る

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サウスベイと願いのランプ攻略

サウスベイ(UIでは Southbay とも表記)は、盗まれた伝説を採用・同盟・それでも失敗しうる家族に変える沿岸カウンティの連鎖です。Wild Wits は願いのランプを調査カード、港のオークション、3サイクルジンの島遠征の奥に隠しています。Curve Games はソロ円卓RPGを 2026年8月6日に発売しました。この攻略はカウンティ地図。リジアの入手はランプ入手後の雇用チェックリストです。

Act 2ネタバレ。 パッチ 1.0.8(8月11日)はリジアの選択肢ロックを修正。1.0.9(8月13日)はこの連鎖を再調整していません。フラグが動かないときは既知の問題を開いたままにしてください。

きれいなサウスベイが買うもの

コミュニティのルート表が合意するきれいな結末は次の三つです。

  1. ヤニス(ダンプでは Yiannis とも)が生きる。
  2. サウスベイが後のカウンティ計算、黄金の鍵の十カウンティ経路でも使える同盟相手として残る。
  3. Southbay Gate のリジアが採用可能になる — 魔力寄り、Half Mermaid / Coastal、食事は料理

より悪い家族結末がカウンティ全体を自動削除するわけではありません。政治的には立ち直れます。ヤニスが生きたと偽ることはできません。キャラクターエンディングを計画するとき、この二文を混ぜないでください。

ランプクエストの実際の並び

サウスベイは一枚のカードではありません。後続のはしごです。期限を逃すと、インベントリのランプではなく失敗フラグ yiannis_alive が立つことが多いです。すべての3サイクルタイマーを味付けではなくリジアの時計として扱ってください。

伝説を調べる(タワーシティ)

The lamp of old tomes は調査/リサーチ派遣(コミュニティ下限はおおよそ Wit 6Luck 3、1〜2騎士、3サイクル)。成功するとジンの島を知り、学者派閥が動きます。失敗するとヤニスが既に「誤った側で解決済み」になり得ます。Brunhilda のイレギュラー結果が人魚の治療噂を教える記録もあります — 島旅行の代わりにはなりません。Research タグが紛らわしいときはクエスト種別

港の噂(ピンス港)

The harbor pubs は夜の偵察/調査/群衆カード(コミュニティ Charisma 6、Wit/Luck 低め、3サイクル)。成功するとランプが市場で売られることが分かります。失敗は再びヤニスに触れます。ビルド上 Unethical なら Kind-hearted を送らないでください。段落ではなくカードを読んでください。

シェリントン市場

The Shellington market は群衆/水/調査の続き(コミュニティ Charisma 6Wit 3)。成功で牡蠣ナイフ遺物とオークション確認が出ることがあります。Legendary lamp at auction が遺物回収/群衆の締め(コミュニティ Charisma 3Wit 43サイクル)。勝てばランプはあなたのもの。負けるとダンプは盗まれた買ったが失った双方とヤニスフラグを記録します。だから時間巻き戻しがあります。初回は教えの失敗であることが多く、リジア採用ページと同じ型です。

ジンの島遠征

島が判明したら Expedition to Djinn IslandWater, Cave, Woods, Investigation 付きの遺物回収です。コミュニティ表はおおよそ STR 3 / AGI 3 / Wit 62〜3騎士、3サイクル。成功は金、商人、サウスベイ3へ続く stolen-lamp-known フラグ。失敗はなおヤニスに触れます。Ari のイレギュラーが島でランプを見つける記録もあります — 当てにしないでください。水適性(後のリジア、Half Mermaid、網)はクエストカタログから。

教えの巻き戻し用円卓計画

目的
最初のタイマー席が許せば調査と港を同じ週に受ける
最初の島/競売NPCに負けても本当の解を学ぶ
デーモン巻き戻し知識を保ったまま3サイクル期限の朝へ戻る
二度目魔力/敏捷/水をすぐ割当。グレスト海賊を同じ窓に重ねない
事後Act 2の席(上限8)を空けてリジアを受ける

厨房の軽食はクエストスコア +0.5。リジアが既に座っているなら Préfou か Crêpe。そうでなければ派遣組を料理で養う。1.0.8 はグレストにも1サイクル足しました — それでも赤いタイマー二つを冗談にしないでください。

ランプのあとのリジア

リジアは Southbay Gate の旧王家側の魔術師です。コミュニティ肖像はおおよそ 魔力10/敏捷8Daydreamer(偵察−1)、ScholarHalf MermaidCoastal。偵察と水を好み、決闘を嫌い、群衆嫌いを隠します。恋愛はリジアを恋愛する。複数恋愛の嫉妬はおおよそ −7 でウルズラの −20 より穏やかですが、Act 2の殺人を止める週に全員を口説くのはまだ愚策です。

正しいランプ勝利のあとクエストが固まったら 1.0.8 以降へ更新。選択肢ロック報告はそのビルドの話であり、島派遣忘れの話ではありません。

同盟対家族

ヤニスを救うのがきれいな同盟です。死亡タイムラインでも、後のカウンティカードが緑ならサウスベイを政治パートナーとして保てることがあります — 回復であり治癒ではありません。アーリンの黄金の鍵で十カウンティが必要なら、家族の失敗週がカウンティを永遠に消したと決めつけないでください。同盟王国地図で立場を確認してから、二度目のランプにデーモンを使ってください。

関連ページ

サウスベイはおとぎ話の遺物を着た時間厳守試験です。島を逃したら品位を保って巻き戻し、3サイクルのタイマーを読んでほしい魔術師を雇ってください。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

願いのランプはどう入手しますか?

サウスベイのはしごを辿る。ジンの島を調べ、シェリントンの競売か遠征を確認し、3サイクルの遺物回収を勝ち、初回が教えの失敗ならデーモンで巻き戻す。

リジア採用にヤニス救出は必須ですか?

きれいなルートはヤニスを救い、同盟を保ち、リジアを開く。より悪い家族結末でも政治的回復は残ることがあるが、カウンティの終わりとしては同じではない。

サウスベイのあとリジアはどこに置きますか?

ランプクエストを期限内に勝ち、円卓に空席があるときに受け入れる。詳細は[リジアの入手](/ja/guides/get-ligia/)。

パッチでサウスベイは変わりましたか?

1.0.8はリジアの選択肢ロックを修正。1.0.9はランプ期限を書き直していない。島を責める前にSteamを更新する。