Sovereign Tower Objets clés et reliques d’histoire
Clé dorée, Glass Blade, Spectral Eye, dragonheart — reliques qui reshaped les actes tardifs
Les objets clés de Sovereign Tower sont les reliques et objets d’histoire qui changent plus qu’un seul score de quête. Wild Wits en cache plusieurs derrière des horloges d’acte, la connaissance Demon et des routes optionnelles ; le lancement Steam Curve Games du 6 août 2026 les a rendus centraux aux finales d’Acte 2 et aux options de clôture d’Acte 3. Cette page indexe les reliques titres pour savoir quoi protéger en inventaire, quoi garder hors des contrats aléatoires, et quels guides possèdent les étapes complètes.
Croisez Équipement craft pour les armes de forge, Consommables pour les potions, Clé dorée pour Peace with Key, et King Slayer pour la récompense spectrale d’Acte 2.
Pourquoi les objets clés diffèrent du gear craft
Les épées de Carina et les fromages de la Sorcière basculent des bandes de stats. Les objets clés basculent des routes :
- Débloquer ou durcir une transformation de chevalier
- Ouvrir une option de fin principale
- Activer un outcome spécial sur une carte boss d’histoire
- Survivre comme bâton Mag / Agilité permanent vers l’Acte 3
Les perdre ou les dépenser sur des contrats filler tue les saves completionnistes. Les plafonds de sièges limitent déjà les chevaliers ; la discipline d’inventaire limite les reliques.
Clé dorée
La Clé dorée est à la fois MacGuffin de progression et engagement politique tardif. Deux méthodes communautaires dominent :
- Route dix comtés / alliance Arlin
- Route tea-party Angelica avec contrainte zéro mort
Détenir la Clé active Peace with Key sur les rangées Audacieux ou Kind au cycle 45 — voir Guide des fins et les étapes sur Clé dorée. La garder pour soi peut aussi nourrir des clôtures Tower Destruction. Ne la traitez pas comme vendor trash après l’ouverture de l’Acte 3.
Glass Blade
La Glass Blade est une arme de verre magiquement trempée que les guides communautaires signalent pour les rencontres surnaturelles :
| Champ | Lecture communautaire |
|---|---|
| Stats | +1 Agilité, +2 Magic, +passif |
| Flavour | Souvent utilisée pour sceller démons et esprits |
| Meilleur foyer | Groupe de résolution King Slayer fin Acte 2 |
Ce n’est pas confirmé comme exigence dure universelle, mais si vous l’avez déjà, gardez-la pour King Slayer plutôt que de la brûler sur des Hunts de routine. Détails : Soluce King Slayer.
Spectral Eye
Une purification King Slayer réussie (et résolutions liées) peut récompenser le Spectral Eye :
- +3 Magic
- Forte relique Acte 3 pour les portes Magic Avalon / dragon / Victoria
Budgetez l’or d’Acte 2 en assumant qu’un clear peut offrir ce bâton Mag — ne paniquez pas pour un upgrade Magic spéculatif le cycle avant le combat si le groupe peut déjà réussir.
Dragonheart (Arron)
La relique dragonheart est la charnière de transformation d’Arron. Accepter le rituel durcit personnalité et stats de combat ; refuser garde l’héritier timide ; un chemin bébé-dragon plus tard offre une texture de soignant. Le patch 1.0.9 limite les bonus post-cœur à Force et Agilité — jetez les anciennes hypothèses de « rewrite kit complet ». Route complète : Obtenir Arron et Transformations.
Lampe de Ligia et autres reliques de quête
La chasse à la lampe d’Acte 2 pour Ligia est un rewind pédagogique : échouez une fois, apprenez le timing, Demon-rewind, clear dans la fenêtre de cycles. Le patch 1.0.8 a corrigé un softlock de choix sur sa ligne — Obtenir Ligia et Patch 1.0.8. Traitez les reliques type lampe comme objets timer, pas matériaux de forge.
Autres curios nommés (Oracular Cheese, montures pour Goose, fromage de chèvre pour Goberto) sont plus proches des consommables — Consommables et Quête de l’oie.
Habitudes d’inventaire qui sauvent des runs
- Marquez mentalement les reliques d’histoire comme non vendables.
- Avant la semaine King Slayer, auditez Glass Blade / bâtons Mag / état dragonheart.
- Après le Patch 1.0.9, utilisez le bouton réparer Round Table pour ne pas porter des reliques dans des cartes à 5 dégâts avec armure fêlée.
- Quand le Demon offre un rewind Acte 2 maintenant-ou-jamais, confirmez les outcomes de reliques avant d’entrer en Acte 3.
Pages liées
- Hub Objets — index gear et consommables.
- Annexes — où le gear craftable est fait.
- Catalogue de quêtes — comment les outcomes spéciaux consomment des reliques.
- Hub Mises à jour — veille patch pour buffs d’objets (buffs Actes 2–3 en 1.0.8).
Les objets clés font la différence entre « j’ai gagné une quête » et « j’ai débloqué une timeline ». Protégez la Clé, la Blade, l’Eye et le cœur — puis laissez Carina gérer l’acier ordinaire.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quel objet clé compte le plus pour les fins ?
La Clé dorée ouvre Peace with Key et influence les clôtures centrées Tour. Méthodes : [Clé dorée](/fr/guides/golden-key/).
Que fait le Spectral Eye ?
Il donne +3 Magic après une résolution King Slayer réussie — forte relique Mag d’Acte 3.
Garder la Glass Blade pour King Slayer ?
Oui si vous l’avez. Son flavour de sceau d’esprits et ses stats Mag/Agi en font une forte candidate pour cette rencontre.
Les patchs ont-ils changé les objets clés ?
1.0.8 a buffé beaucoup d’objets Actes 2–3 et fixé le verrou Ligia ; 1.0.9 limite les bonus dragonheart d’Arron à Force et Agilité.