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Soluce King Slayer Sovereign Tower

Survivez aux cinq cycles, choisissez une résolution, puis arrêtez-vous au Demon avant l’Acte 3

Dernière mise à jour:

Soluce King Slayer

Le King Slayer est le countdown de fin d’Acte 2 qui transforme une semaine de comté ouverte en arrêt net. Wild Wits prévient que la menace revient dans cinq cycles ; le build Steam du 6 août 2026 de Curve Games garde ce timer comme signal pour cesser d’ouvrir de longues chaînes optionnelles. Cette page couvre la préparation, les urgences morts-vivants qui se chevauchent, l’écran de résolution final, une route de purification à quatre chevaliers testée, les notes Glass Blade / Spectral Eye, et le checkpoint Demon maintenant-ou-jamais avant l’Acte 3.

Gros spoilers Acte 2. Croisez Soluce Acte 2, Quêtes d’urgence, Équipement craft et Objets clés. Le patch 1.0.9 répare des bugs de progression liés — mettez Steam à jour avant d’accuser un softlock.

Route rapide des cinq cycles à l’Acte 3

  1. Arrêtez de démarrer de longues quêtes optionnelles à zéro.
  2. Terminez seulement les récompenses permanentes presque finies (comtés, recrues, reliques, payoffs personnels).
  3. Suivez les pistes de préparation King Slayer encore dispo (y compris la sorcière à l’est).
  4. Rapportez le noyau de chevaliers vers la Tour ; laissez de la capacité pour les urgences tardives.
  5. Préservez le gear spécialisé — surtout la Glass Blade si vous l’avez.
  6. Attendez l’écran final de résolution et comparez les routes avant de tout réparer.
  7. Construisez le groupe pour la route choisie ; réparez selon le Damage Risk affiché.
  8. Résolvez ; récupérez l’Spectral Eye (+3 MAG).
  9. Arrêtez-vous à l’avertissement Demon avant de valider l’Acte 3.

Cinq cycles = discipline d’agenda

Avant l’avertissement, vous pouvez envoyer des chevaliers utiles sur plusieurs cycles. Après, chaque mission doit justifier de retirer chevaliers, or ou équipement de la finale. Ne lancez pas une chaîne de trois cycles « parce que la récompense brille ».

Le plateau ne se calme pas. L’Acte 2 tardif spawn encore des urgences comme Army of the Dead (exemple communautaire : ~2–3 Damage Risk, ~80 or). Nettoyez-les sans vider les quatre ou six chevaliers du King Slayer — Quêtes d’urgence.

Suivez la piste de la sorcière

Le jeu pointe explicitement vers une aide extérieure — une sorcière puissante à l’est. Suivre peut amener Belladonna / Belelladana et ouvrir des potions pour booster temporairement les stats. Les routes communautaires la traitent comme fort QoL, pas une porte dure vérifiée pour chaque résolution. Priorisez quand même pendant que le timer est confortable ; voir Consommables et Servants.

L’écran final offre plusieurs résolutions

Quand le countdown finit, le jeu ne dump pas toujours une seule carte boss. Vous pouvez voir plusieurs routes :

RouteTailleNotes
Purification4 chevaliersTestée ~2–5 Damage Risk ; risque plus bas que l’option 6 sur une save
Alternative visible6 chevaliersPlus exigeante ; comparez avant d’équiper

Attendez de voir les routes, puis buildez. Réparer six chevaliers avant de savoir si la purification n’en demande que quatre gaspille or et forge — les réparations moins chères du 1.0.8 ne sont pas gratuites.

Checklist purification (exemple testé)

Un groupe réussi : Rufus, Gideon, Arron, Ursula. Exemple, pas lineup obligatoire. Étapes :

  1. Choisissez purification (ou votre route visible).
  2. Couvrez les vraies stats faibles de la carte (Magic souvent ; Strength et Wit aussi).
  3. Traitez 5 dégâts max comme seuil d’armure pour qui vous ne pouvez pas perdre.
  4. Redistribuez armes, montures et repas au groupe final.
  5. Gardez la Glass Blade sur un membre pertinent si possédée (+1 AGI, +2 MAG ; interaction utile rapportée).
  6. Sauvegardez, validez, récupérez Spectral Eye (+3 MAG).

Ne supposez pas que les bonus combat / dragonheart d’Arron dominent la purification — le 1.0.9 limite les bonus post-cœur à Force et Agilité, et la purification n’est pas un tag combat normal. Voir Obtenir Arron.

Glass Blade et Spectral Eye

ObjetRôle
Glass BladeLame de verre magique ; +1 AGI, +2 MAG ; sceller démons/esprits ; garder pour cette rencontre
Spectral EyeRécompense de succès ; +3 MAG — forte relique Acte 3

Contexte : Objets clés. Ne brûlez pas le dernier or Acte 2 sur un upgrade Magic spéculatif si le groupe peut déjà clear.

Checkpoint Demon — ne précipitez pas l’Acte 3

Juste après un succès, le Demon revient avec un maintenant-ou-jamais pour la fin d’Acte 2. Auditez : timeline du meurtre (Stopper le meurtre Acte 2), morts / démissions à annuler, comtés ou routes perso déjà cartographiés, alliances et sièges pour l’Acte 3.

Ne rewind pas pour un Great Success manqué ou quelques pièces. Passé l’avertissement, l’Acte 2 se ferme — continuez vers Acte 3, Clé dorée et Guide des fins.

Pages liées

Le King Slayer n’est pas « une urgence de plus ». C’est le boss d’agenda de l’Acte 2 : cinq cycles de discipline, une route choisie sur l’écran final, un Spectral Eye pour l’Acte 3, et une dernière question Demon avant le endgame à dix sièges.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quand apparaît le King Slayer ?

Fin d’Acte 2. Quand il prévient qu’il revient dans cinq cycles, arrêtez les longues chaînes optionnelles et préparez l’écran de résolution.

Combien de chevaliers pour la purification ?

La purification testée utilisait quatre chevaliers à environ 2–5 Damage Risk. Une autre route visible en demandait six — comparez avant d’équiper.

Que fait le Spectral Eye ?

Récompense de succès King Slayer qui donne +3 Magic. Voir [Objets clés](/fr/items/key-items/).

Entrer tout de suite en Acte 3 après King Slayer ?

Non. Arrêtez-vous au checkpoint Demon maintenant-ou-jamais et ne continuez que si la timeline Acte 2 est celle que vous voulez porter.