Soluce

Sovereign Tower Arthur et la finale du Cycle 45

Arrêter le grind, verrouiller la Clé d’or, survivre au dernier envoi

Dernière mise à jour:

Arthur et le Cycle 45

Arthur est le mot que les joueurs tapent quand l’Acte 3 cesse d’être une tournée de comtés et devient un compte à rebours. Wild Wits n’ajoute pas de nouvelle carte pour ce temps fort. Curve Games a lancé Sovereign Tower le 6 août 2026. Les soluces communautaires traitent Arthur comme la fenêtre du dernier envoi : elle commence quand tout ce qui donne encore un progrès permanent est fait — chevaliers tardifs, alliances, Clé d’or, épreuves de Victoria — et elle se termine quand le Cycle 45 impose l’ultimatum de l’Empereur. La conversation qui choisit les Fins est un seul dialogue. Arthur est le devoir que ce dialogue suppose déjà rendu.

Gros spoilers Acte 3. Lisez Soluce Acte 3 pour l’ordre des recrues et Domination mondiale si vous visez la Guerre prolongée.

Quand Arthur commence (et quand ignorer l’XP)

Cochez ceci avant de traiter la run comme une « prépa de fin » :

  1. Les routes de comté permanentes déjà en mouvement — y compris South Bay, Enberg / Yohav, Avalon / Edith, Basalt / Ari — sont finies ou honnêtement abandonnées.
  2. Les chevaliers tardifs que vous voulez encore ont un siège. Le plafond d’Acte 3 est 10 et on ne licencie toujours pas (Embauche Map Room).
  3. L’état de la Clé d’or est décidé : vous l’avez, vous l’avez refusée, ou vous acceptez de ne jamais voir Paix-avec-Clé.
  4. Les épreuves Victoria et Epicrate (ou l’évasion) sont faites ou calendrier (Obtenir Victoria, Obtenir Epicrate).
  5. Les stats utiles approchent le niveau 15 sur les chevaliers que vous enverrez vraiment, pas sur les passagers sentimentaux d’Acte 1.
  6. Les cartes à risque de dégâts élevé sont répondues avec le matériel des Objets clés et les réparations de forge moins chères après le patch 1.0.8.

Quand ces six lignes sont vraies, arrêtez de gaspiller des sièges plafonnés sur de la comédie à faible valeur. Relancer l’oie des bains n’ouvre pas un Empereur plus gentil. Parquez les vétérans sur des cartes d’enseignement seulement si le Score de quête paie encore un bonus de sur-niveau dont l’affrontement a besoin.

L’affrontement final (seuils communautaires)

Les feuilles de mi-août décrivent un closer à six chevaliers pour les branches Guerre et Destruction de la Tour : Force très haute (vers 15), Agilité (vers 11), Magie (vers 7), Chance (vers 4), le Wit restant exigé sur la carte de votre build. Traitez ces chiffres comme des planchers à dépasser, pas comme un tableur à citer en 2027. Les repas ajoutent +0,5 ; les traits ±1. La 1.0.8 a réduit les malus de stat faible et relevé les bonus de sur-niveau — amenez des spécialistes, pas six clones de Goberto.

Qui va dans les six :

  • Force / Agilité — Arron après le cœur de dragon (la 1.0.9 limite ce rituel à Force et Agilité seulement — Obtenir Arron), Childeric, Gothild, Rufus s’il est humain.
  • Magie — Ligia, Edith, Epicrate, Victoria.
  • Chance — Arron, Gothild, ou une embauche Map Room gardée exprès.

N’envoyez pas Goberto sur une fête Wit 14. N’envoyez pas Angelica sur un reliquat d’assassinat Unethical. Lisez les tags sur Types de quêtes.

Clé d’or, Paix et Destruction

Arthur ne donne pas la Clé. Elle est déjà en inventaire ou non. Clé d’or possède les deux voies (ralliement Arlin des dix comtés versus tea party sans mort d’Angelica). Cette page possède l’engagement politique :

  • Paix avec Clé exige l’objet et un style dominant Audacieux ou Bienveillant.
  • Destruction de la Tour est sur chaque ligne de style si vous gardez la Clé pour vous, puis lancez le même affrontement.
  • Guerre prolongée / Domination mondiale veut encore Tyrannique ou Sage plus la porte Clé documentée sur Domination mondiale.

Si l’Empereur propose plus tard de prendre la Clé contre la paix, c’est une fourche de fins, pas un échec Arthur. Sauvegardez avant de répondre.

Le Cycle 45 est une conversation

Rien avant le Cycle 45 ne verrouille la liste des fins sauf la piste de style accumulée aux audiences. Styles à égalité ou vides n’ouvrent que Guerre et Destruction. Mariage est Audacieux uniquement. Terminer Love Is All ne remplace pas cette porte. Les diapositives d’adieu sont un second système — Fins de personnages.

Habitudes de la semaine 45 :

  • Coupez l’avance rapide omni (Contrôles, Patch 1.0.9). Vous sauterez l’ultimatum si elle reste allumée.
  • Gardez une sauvegarde manuelle avant l’envoi d’Arthur et avant le dialogue Empereur. Le mode Souverain optionnel retire cette sécurité (Difficulté).
  • Ne lancez pas une nouvelle romance la même semaine. Les chiffres de jalousie ne finissent pas une diapositive en une visite de cuisine.

Ordre du dernier mois

  1. Fermer South Bay et les autres comtés en mouvement.
  2. Finir King Slayer si le compte à rebours de cinq cycles est encore rouge — c’est de la fin d’Acte 2, mais les retardataires arrivent à l’Acte 3 blessés.
  3. Asseoir Victoria / Edith / Ari / Epicrate / Gothild selon les dix chaises que vous voulez vraiment.
  4. Verrouiller Clé d’or oui/non.
  5. Équiper le groupe d’affrontement à six.
  6. Prendre Arthur, puis ouvrir le Guide des fins à côté de l’ultimatum.
  7. Répondre à la question de satisfaction du Démon vers le New Game Plus seulement après le générique, pas avant.

Pages liées

Arthur n’est pas un boss secret avec une barre de vie. C’est le moment où le wiki arrête de vous apprendre à embaucher des chevaliers et demande si vous visiez vraiment le souverain que vous êtes devenu.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Qu’est-ce qu’Arthur dans Sovereign Tower ?

La fenêtre d’envoi de fin d’Acte 3 avant l’ultimatum du Cycle 45. Finissez d’abord comtés permanents, chevaliers et Clé d’or ; puis préparez un groupe d’affrontement à six.

Arthur choisit-il ma fin ?

Non. Le Cycle 45 est une conversation gated par le style Souverain dominant. Arthur est le dernier devoir de quête que cette conversation suppose déjà fait.

Faut-il continuer à farmer l’XP en fin d’Acte 3 ?

Stoppez une fois comtés, recrues tardives et Clé décidés. Les cartes à faible valeur gaspillent le plafond de dix sièges. Les bonus de sur-niveau après la 1.0.8 aident encore l’affrontement — ils n’ouvrent pas le Mariage.

Quelles stats veut l’affrontement final ?

Les feuilles communautaires décrivent un envoi à six avec Force et Agilité très hautes, Magie solide, Chance vers 4. Dépassez, cuisinez, confirmez la carte live — ne traitez pas un dump de mi-août comme une table à l’épreuve des patches.