Sovereign Tower Trésor, or et économie
Restez solvable sans affamer le Peuple ni vos chevaliers
Sovereign Tower traite l’or comme un score souple, pas comme une monnaie dure. Wild Wits a construit la boucle quotidienne autour de six factions — Marchands, Mystiques, Érudits, Nobles, Peuple et le Trésor lui-même — et le compteur Trésor vous récompense pour détenir de l’or tandis que le compteur Peuple vous punit pour le thésauriser. La plupart des souverains en première partie ne s’effondrent pas financièrement parce qu’ils dépensent trop, mais parce qu’ils ne comprennent pas quels mouvements d’audience déplacent le Trésor vs le Peuple. Ce guide rassemble les règles économiques qui survivent aux patches 1.0.8, 1.0.9 et 1.0.10 sur Steam.
Si vous débutez, lisez d’abord Comment jouer à Sovereign Tower et Salle d’audience. Si vous comprenez déjà la boucle, sautez aux Tactiques Trésor ci-dessous.
Pourquoi l’or est un score de faction, pas un portefeuille
Le Trésor est la sixième voie de faction dans le Guide des factions du wiki, et le Suivi des factions le traite comme un compteur que vous videz ou remplissez. Dépenser de l’or en infrastructures (annexes, terrains d’entraînement, écuries) baisse le compteur Trésor tout en augmentant une autre voie — le plus souvent Peuple via la qualité de vie ou Nobles via des tours visibles. Thésauriser l’or fait couler Peuple parce que les sujets voient une promesse financée par le Trésor non tenue et ignorent les nouvelles pétitions.
La règle pratique : dépensez toujours au moins une amélioration par semaine en jeu (5 cycles) pour que le compteur Trésor oscille autour de sa ligne de base. L’économie pure sans dépenser verrouille la quête du Peuple dès l’Acte 2.
Revenu quotidien en or — à quoi s’attendre
L’audience ouvre chaque jour avec deux à quatre pétitions positives en or : une offre de marchand, un engagement noble, une donation d’érudit ou des frais de courrier. Choisir l’option or donne +8 à +18 Trésor, l’option de loyauté ou politique déplace une autre voie. Les nouveaux joueurs s’enferment souvent dans le chemin or pendant dix cycles et se demandent pourquoi le Peuple se révolte.
Revenu de référence par cycle :
| Cycle | Fourchette Trésor | Pression | Dépense recommandée |
|---|---|---|---|
| 1–5 | 30–60 | Faible | Économiser pour une première annexe |
| 6–10 | 50–90 | Mixte | Forge tier 1 OU alchimie tier 1 |
| 11–15 | 60–120 | Élevée | Promouvoir un chevalier, acheter des consommables |
| 16–20 | 80–160 | Pics | Annex tier 2 + terrain d’entraînement |
| 21–30 | 100–200 | Tardif | Romance + cadeaux de faction |
| 31–45 | 150–250 | Climax | Préparation clé dorée, cœurs de dragon |
Ces fourchettes supposent la Meilleure ouverture et une régression. Sans les deux, attendez-vous à ~30% de moins sur l’ensemble.
Priorités de dépense qui protègent le Trésor
- Forge tier 1 avant le Cycle 4. La forge de Carina débloque épées et armures qui rendent les quêtes de Force profitables. Coût : ~40 or.
- Alchimie tier 1 avant le Cycle 6. Les potions de la Sorcière sont réutilisables sur les quêtes de dialogue — haute valeur par or.
- Écuries tier 1 avant le Cycle 8. Chevaux + objets de voyage font basculer la quête de l’Oie et les modificateurs de voyage (voir Quête de l’Oie).
- Terrain d’entraînement tier 1 avant le Cycle 10. Les boosts directs de stats compressent les maths de quêtes pour la fin d’Acte 1.
- Intendance tier 2 avant le Cycle 12. Le scan quotidien de Dame Alwena devient deux scans, doublant votre intel.
L’ordre de priorité complet des annexes est sur Annexes et artisanat. La liste ci-dessus est le sous-ensemble qui préserve le Trésor.
Choix d’audience qui paient le mieux
- Offres de marchand — Acceptez pour +Trésor immédiat, refusez pour +Marchands. Acceptez-en une sur trois pour garder les deux voies heureuses.
- Dotations d’érudits — Acceptez pour +Érudits, refusez avec une note polie pour +Trésor. Refusez souvent ; les Érudits thésaurisent la bonne volonté.
- Engagements nobles — Acceptez pour +Nobles, différez avec un paiement partiel pour +Nobles / +Peuple divisé. Différez toujours une fois par cycle.
- Frais de courrier — Acceptez toujours. Les frais de courrier sont du pur gain Trésor sans qu’aucune autre voie ne baisse.
- Pétition avec tribut — Refusez. Les pétitions avec tribut semblent généreuses mais coûtent au compteur Trésor et importent rarement plus tard.
Si vous ne devez retenir qu’une règle : prenez toujours les frais de courrier, différez exactement un engagement noble par cycle, acceptez chaque offre de marchand mentionnant des festivals, et ignorez les dotations d’érudits.
Quand le Trésor passe sous la ligne de danger
Le Trésor devient critique autour de 30 or avec trois quêtes d’urgence en attente. Options de récupération sans régression :
- Vendez des consommables à la guilde des marchands — les potions sans quête de dialogue perdent 60% de leur valeur mais stabilisent le compteur.
- Déclenchez une urgence Pirates de Grest — oui, la quête des Pirates de Grest récompense le Trésor grassement quand vous nettoyez le port. Le patch 1.0.8 a ajouté +1 cycle de grâce.
- Acceptez directement un engagement noble au lieu de différer — sacrifie les Nobles mais le Trésor récupère ~12 or en un cycle.
- Sauter la promotion ce cycle — les promotions coûtent ~25 or ; attendre un cycle ne verrouille aucun contenu.
Si le compteur tombe toujours à 10 or, c’est votre signal pour régression du Démon plutôt que de brûler des cycles à récupérer.
Multiplicateurs et bonus
Deux systèmes multiplient silencieusement les revenus du Trésor :
- Secret de l’Intendant : tous les trois scans, l’Intendant révèle un contact marchand caché qui ajoute +5 or à tous les frais de courrier ce cycle.
- Repas de cuisine : les repas préférés (voir Guide de cuisine) augmentent l’affinité d’environ +1.5, ce qui se convertit indirectement en +Trésor quand la loyauté d’un chevalier le pousse vers des missions de tier supérieur.
Traitez les deux comme passifs plutôt que revenu principal.
Économie tardive de l’Acte 3
Au Cycle 30, l’économie passe de l’or à la monnaie politique : les endorsements de faction comptent plus que le score Trésor. À ce stade :
- Dépensez librement en objets cœur de dragon (Objets clés) et en préparation de Clé Dorée (Guide Clé Dorée).
- Arrêtez de thésauriser pour le compteur Trésor — il cesse d’importer après le Cycle 35.
- Faites attention aux modificateurs de fin : fins Guerre, Guerre prolongée, Paix, Paix avec Clé, Mariage, Reddition, Destruction de Tour ont chacune des barrières économiques uniques. Lisez Guide des fins avant de vous engager.
Erreurs courantes de Trésor
- Thésauriser 200+ or après le Cycle 25 — verrouille la quête du Peuple.
- Tout dépenser sur les promotions de chevaliers avant de forger des équipements.
- Refuser tous les engagements nobles — les Nobles deviennent l’épine dorsale de la rébellion.
- Laisser passer les frais de courrier pendant que vous gérez d’autres pétitions.
Hubs liés
Le compteur Trésor est un instrument de rythme — dépensez une amélioration par semaine, acceptez les frais de courrier chaque jour, différez un engagement noble par semaine, et ignorez les dotations d’érudits. Vous survivrez à la campagne.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la règle de dépense la plus sûre ?
Dépensez toujours au moins une amélioration d'annexe par semaine en jeu (5 cycles). L'économie pure fait baisser le score Peuple même si les quêtes individuelles réussissent.
Quand dois-je éviter les régressions du Démon ?
La récupération quotidienne du Trésor ne nécessite habituellement pas de régression. Gardez-les pour fermer les fenêtres de chevalier secret, le débordement du Chevalier Dragon, ou les fins verrouillées du Cycle 45.
Le Patch 1.0.9 modifie-t-il les maths économiques ?
Le Patch 1.0.9 a corrigé la réparation de la Table Ronde et les stats de cœur de dragon d'Arron mais n'a pas retuné le compteur Trésor. Le Patch 1.0.10 a couvert les chaînes Victoria et Yorhav.
Quel est le moyen le plus rapide de récupérer après une chute du Trésor ?
Vendez des consommables aux marchands, acceptez chaque frais de courrier, et déclenchez une urgence Pirates de Grest — elle paie grassement et le Patch 1.0.8 a ajouté +1 cycle de grâce.